《黑神話:悟空》獨特的boss戰機制被外媒誇讚!喊話老賊借鑑

國產動作RPG遊戲《黑神話:悟空》可謂是今年國內外玩家翹首以待的遊戲之一,對於遊戲到底是類魂還是動作RPG玩家們經常會相互比較,但說到底《黑神話:悟空》確實是動作類的RPG遊戲。

儘管遊戲中確實有不少和魂類遊戲相似的高難度Boss,但遊戲在角色扮演、戰鬥玩法和探索上也有獨特的一面,例如以閃避爲主的防禦機制以及豐富的法術、變身機制和快速的連招攻擊手段。

外媒fandomwire還提到了《黑神話:悟空》Boss戰的一個非常獨特的機制,即某些Boss必須在特定時間被打到特定血量後纔會進入第二階段。

該媒體認爲這是一個非常有趣的機制,能帶來更進一步的挑戰。還認爲魂系類型的製作者老賊可以在其未來的作品中借鑑這種機制,並以一種不讓玩家感到痛苦的方式將其引入遊戲。

從此媒體的言論來看確實過於偏激,《黑神話:悟空》和老賊的遊戲本身就沒有太大關聯性,也不存在可比性,而這種借鑑一說本身就有些搞笑,遊戲之間的互相學習可以存在,最後祝國產黑猴大賣!

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