距離上次的工業城市中工業園區的規劃分享已經過去很久時間了,這次本人將帶來的旅遊城市發展致富的方向。(這次能想起來更新,還是之前收穫的一個粉絲催更的。在工作單位當牛馬,每天忙的起飛,時間也不知不覺偷偷溜走。)
好了,言歸正傳。小夥伴們在進行城市建設時,可能會遇到工業區的污染:城市天空中飄散着褐色煙霧;地面上出現的寸草不生的‘毒土地’;河流海洋中不斷擴大的‘糞水’……雖然工業城市帶來的鉅額收益,會讓大家體會到當資本家的快感,但是隨之而來的大面積污染和市民的健康值下降問題,將會給各位小夥伴帶來額外的麻煩。
這期帶來的‘旅遊城市規劃’將會把這些額外的問題通通解決。(旅遊城市帶來的堵車問題,相信對於各位路橋工程師來說肯定小事一樁,當然我也會分享自己解決堵車問題的方案供大家選擇。)“綠水青山就是金山銀山”,這句話在旅遊城市中得到了很充分的體現。
雖然選擇了旅遊發展路線,但是旅遊業帶來的經濟收益毫不遜色於工業城市。
旅遊業城市的經濟來源分別爲:
1.交通收入(以機場爲主,需要有機場DLC)
雖然公共交通工具有很多,但是在不改變原有票價的情況下,機場的收入是巨大可觀的。(其他交通工具的主要作用是爲了緩解交通堵塞壓力,不具備大量盈利能力。)
機場建設基本沒難度,想要保持盈利10w+,起碼三條跑道以上。(有些小夥伴可能會遇到機場沒乘客的問題,只需要保證機場區域的吸引力得分超過基本要求和城市的吸引力的超過65%,就能做到每週旅客佔整個城市人口的3%—10%)。
2.公園收入(以人流量爲主,需要有公園DLC)
公園的建設其實沒有什麼苛刻的條件,可以放在居民區附近,也可以選址在郊區(需要選擇政策裏的‘主力公園’),只要保證道路通暢和公園附近至少有一種公共交通工具就可以啦!(記得票價拉到最高!)
3.酒店收入(以滿足各種區域條件爲主,需要有酒店DLC)
酒店的建設,我建議大家還是根據城市當前旅客人數來進行建設,避免酒店人氣滿了,但是沒旅客的窘況。(人氣值就是各個類型酒店對於:自然風光,觀光,購物,辦公的需求量的滿意程度。人氣值不一定非得100%,人氣值越高,酒店的入住率自然也高。)
(這個城市的酒店行業還沒發展起來,星級到達五星後,酒店總收入輕鬆10w+)
4.金融收入(以城市人口爲主,需要有金融區DLC)
金融區域最好靠近辦公分區,因爲可以在不影響市民的滿意度的情況下額外多收稅!(大家在放置證券交易所後,記得放置銀行,不然犯罪率會直線上漲!)
(作爲資本家最愛的炒股項目,幕後一波操作,收入最低10w+)
5.步行街收入(以商業爲主,需要有步行街區DLC)
步行街主要是在區域內的商業區賣貨,能有額外的收入,所以注意交通的規劃,以及城市的進出口貨物的運輸方式暢通。(如果使用步行街的專屬道路,在步行街區域內是不會堵車的。)
6.大學收入(以城市人口爲主,需要有大學DLC)
大學區域的規劃也沒有太多條件限制,在解鎖大學區域後,只需要把中小學的生源保證充足,基本上不會缺學生,收入不算很高,但是也能小賺一筆。(收入根據人口基數來變化5w—10w)
(我還沒把這個大學修完,大家不必在意。)
7.體育賽事收入(以城市人口爲主,需要有體育館DLC)
體育館是階段性會開一場比賽,可以建在大學區域內,也可以單獨建設。通過收取門票和比賽勝利賺取獎金來獲利。(收入根據城市人口基數變化10w—20w)
這次和大家分享的內容可能不太細緻,有問題的小夥伴可以在評論區提問,我會給大家做出詳細的解答,或者有大佬也可以順手幫助一下大家!
大家要是覺得旅遊城市可以一試的話,還請各位大市長充電,點贊,收藏三連。
我後續也會加快更新,提升質量,爲大家帶來更好的內容。
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