《雙點校園》:一點一天,歡笑一年

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作爲《主題醫院》“精神續作”《雙點醫院》正統續作的《雙點校園》(開局套娃警告)近日在Steam上線,初看之下或許會遭遇些「雙點醫院換皮」之類的質疑,但遊玩一番過後你會發現,Two point studio這次仍然交出了一封水準之上的答卷。                 

模擬經營和Click

與前作《雙點醫院》一致,《雙點校園》的核心玩法依然是模擬經營——只不過地圖從醫院換到了學校,而你的身份也從院長變成校長。在遊戲中,你需要通過合理佈局和妥善經營,將這片荒蕪之地建設成令人憧憬的學術王國。當然這中間省略了N多過程,比如基建、招募員工、吸引學生、教培管理、課程規劃……從一片平地到世界一流學府,雖然在遊戲中的時間不算長,但不影響你大展宏圖、實現一番偉業。

這些模擬經營要素聽上去或許會有些忙碌和乏味,但別忘了——這裏是雙點宇宙。惡搞一直是他們作品的隱形主題,不僅是人物誇張的建模,在遊戲內容上也充滿了製作團隊的戲謔。

比如這裏的課程並不全是傳統的語數外,而是加了很多類似騎士課、烹飪課甚至是間諜課之類的新鮮玩意——而課程規劃與每張地圖的主題又是緊密結合的;「**」的存在必不可少,但在《雙點校園》中,學生們學力不佳的理由可能僅僅是“廁所又沒水了”……

總之,在《雙點校園》的建設之路上充滿着歡聲笑語和手忙腳亂,一方面你會爲捉襟見肘的資源和提升業績而煩憂;另一方面你又會情不自禁地被雙點工作室精心埋藏的包袱所擊中。

除了經營要素以外,「Click」或許纔是雙點系列的精髓。得益於出色的系統交互和新手引導,前作《雙點醫院》的基建系統就大放異彩,不少玩家都是衝着基建而非模擬經營前來體驗,甚至稱之爲「室內裝潢模擬器」也不爲過。

在本作中,優秀的基建系統得以保持,你可以盡情拖動物體位置、隨你喜歡地搭建校園,操作也非常人性化。不過這次的數值更加平衡,資源規劃對於遊戲更爲重要,在長期陷入資金緊張的狀態下,想要肆意妄爲地基建和裝修,那就需要一點小小的策略。

在《雙點校園》中共設計了12張劇情任務地圖,豐富的主題讓玩家的基建體驗更加絲滑。與此同時,你只需要打通5關即可在沙盒模式解鎖全部地圖,也讓玩家們能減去被任務目標拖累的困擾,直接在沙盒模式中盡情揮灑自己的建造才華。

從醫院到校園

由於玩法和界面上的相似性,或許本作會遭受到不少「雙點醫院換皮」之類的質疑。但類似的情景其實我們已經屢見不鮮,系列作並不意味着就一定要大刀闊斧的改革,像《Call of Duty》(使命召喚)和《Final Fantasy》(最終幻想)這樣的創新之作當然值得讚揚,但是,如《Dragon Quest》(勇者鬥惡龍)之類穩穩進步的作品,我們也無法對其進行太多批判。

在帕斯亞科技從《波西亞時光》做成《沙石鎮時光》以後,我寫過這麼一篇評測討論過類似的問題:

《沙石鎮時光》:玩法出挑的模擬經營類國產佳作

總的來說,「保守」或許纔是廠商最常採取的戰略。創新固然重要,但遊戲“好玩”也同樣重要,只要續作能在前作的基礎上持續優化細節體驗,並且在玩法上進行些許微創新,那就已經能算得上頗具誠意了,擁有IP加持的情況下也很容易在銷量上取得成功。

對於《雙點校園》而言,不僅僅是在前作的基礎上對細節仔細打磨了一番(比如非常人性化的模板設計,極大減輕了玩家的工作量),更是在覈心的經營思路上發生了根本性改變:《雙點醫院》側重效率和佈局,醫院和病人的關係是一次性的;《雙點校園》則是強調培養和規劃,學校和學生的關係是長期性的。

比較顯著的區別是遊戲中時間的階段性劃分,將以學年爲單位對你的工作進行總結,同時多了段緩衝時間供玩家們調整經營策略、重新規劃佈局,比醫院的全年無休多了對遊戲節奏的調劑。由於你的學生們除了學習以外其餘啥都喜歡,在前作中存在感不明顯的幸福指數成爲本作取勝的關鍵,將直接影響到他們的成績和學校聲望,因此你也需要相應調整自己的遊戲策略。

還有許多細節體驗上的提升,從《醫院》到《校園》不僅是細節升級,在玩法上顯然也更豐富了。借用我曾經在《沙石鎮時光》評測裏寫過的一句話:如果你對於雙點系列的認識是從《雙點校園》開始的,那你很可能就回不到《雙點醫院》了。

無厘頭英倫幽默

對於“雙點”系列的作品來說,「英式幽默」已經成爲了他們的一個標籤。從最早的《主題醫院》開始,就不乏這樣的無厘頭戲謔。而對於牛蛙來講,從早年放飛自我的《主題醫院》或許才能窺見他們的真貌,“請患者不要死在走廊上”已經成爲風靡業界的著名臺詞。

但只有這樣不加掩飾的冷嘲熱諷才更加凸顯牛蛙在吐槽方面的渾然天成,也是小工作室彼時尚不被資本和市場束縛的體現;而多年以後的復刻之作,對於過去自己的“致敬”總會顯得有些強行。因此無論是《雙點醫院》還是《雙點校園》,雖然也有許多滑稽有趣的笑料,卻也難免夾帶了一絲商業氣息,被認爲是投機取巧之下的刻意而爲。

儘管《醫院》和《校園》中的笑料見仁見智,對此並不感冒的玩家不在少數,但不可否認的是,雙點工作室爲了讓遊戲“看上去有趣”依然是添加了不少包袱。比如開幕雷擊的“請諸位走神的學生假裝自己還在聽課”“教職員工請注意,狗是不會喫家庭作業的”等諸多戲謔語音,還有遊戲本身在內容上的惡搞:騎士精神、魔法亂燉、混亂的廚藝課等等……

雙點工作室秉持了從牛蛙傳承至今的惡搞精神,讓玩家在忙碌的校園建設時光中遠離乏味,更加享受這段有趣歡樂的校長之旅。

總結

《雙點校園》無疑是一款殺時間利器,在前作中魔性的「Click」被保留,出色的基建系統能讓你的一天都沉浸在佈局交互和“瘋狂點點點”中。與此同時,本作在覈心經營思路上較前作發生了重大改變,也優化了不少細節體驗,當校長遠比當院長更有趣。儘管後期或許會存在一些無聊重複的老毛病,但本作擁有12張不同主題的地圖共玩家挖掘,而當你感到乏味時,或許已經幾十小時過去了。

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