外媒採訪《黑神話》團隊:談及畫面開發、動作設計理念

近日,遊戲科學團隊接受了Fami通的專訪,深入分享了《黑神話悟空》的創作歷程與核心設計理念。

關於項目起源,團隊透露,2008年雖爲騰訊打造了網遊《鬥戰神》,但受限於諸多條件,未能盡展宏圖。於是,2014年他們自立門戶,成立了遊戲科學,誓要重拾《西遊記》題材,於是《黑神話悟空》應運而生。本作設定在《西遊記》之後的時空,講述“天命人”踏上征途,挑戰既定命運的故事。

談及《西遊記》的影響,團隊強調其作爲中國文化瑰寶,具有深厚共鳴力。在《黑神話悟空》中,團隊深度挖掘原著精髓,力求在遊戲中重現那份神祕與壯麗。

在動作設計方面,團隊追求的是與神祇、巨獸等強大存在對抗的震撼體驗。通過精細打磨攻擊方式與敵人行爲模式,確保每場戰鬥都充滿變數,要求玩家靈活應變,享受策略與技巧交織的樂趣。同時,這些神怪角色被賦予鮮明個性,使戰鬥不僅僅是力量的碰撞,更是智慧與意志的較量。

至於畫面表現,團隊採用了前沿技術,如虛幻5引擎與英偉達光線追蹤,結合實地掃描的真實素材,精心構建了一個栩栩如生的西遊世界。從寺廟的莊嚴到森林的繁茂,每一處細節都力求逼真,讓玩家即便在遊戲中也能感受到自然界的生命力。

最後,團隊向玩家表達了感激之情,並承諾將持續吸收各方反饋,不斷優化《黑神話悟空》,期待在完整版發佈時,爲玩家帶來更加震撼的遊戲體驗。同時,Fami通也分享了封閉試玩的精彩瞬間,爲感興趣的玩家提供了寶貴參考。

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