我覺得這遊戲讓我最感動的是:
它實現了我一直以來心目中理想的神奇寶貝戰鬥。
我可以憑良心講,雖然任天堂現在還沒有要告帕魯的打算,但就他們一直以來對遊戲不負責任的態度
我相信沒有一位老闆能夠摸着自己的良心去告帕魯抄襲!
寶可夢的動畫我看過三季(無印、鑽石珍珠、XYZ),遊戲也從無印一路玩到朱紫,一直以來,無論是看動畫還是玩遊戲,我心中都一直有許多疑問:
爲什麼神奇寶貝要一人打一下?
我在那邊不管發呆多久,對手都還是會等我選完技能?
明明只要打倒訓練家,神奇寶貝就無法戰鬥了。至少也會陷入無人指揮的慌亂狀態,但對手,就算是喪盡天良的反派組織,也不懂得直接攻擊玩家
小智說自己愛神奇寶貝,然而卻喫着肯泰羅的肉、讓皮卡丘戰到送加護病房急救。況且神奇寶貝世界上的消費者,除了人類就只有神奇寶貝。那肉品又要從何而來?難道全世界都喫素?
爲什麼神獸可以讓我用新手村的球丟上百顆硬抓?
難道對着神明丟一千次石頭就可以把神丟落神壇嗎?
還有數也數不清的槽點,有時候玩着玩着就會不自覺地出戏。心想這到底是什麼神經病的世界?
最後都是靠腦補跟自我催眠的方式來撫平這種邏輯矛盾
即便到了阿爾宙斯,最關鍵的回合制問題也沒有完全根除。只要丟出神奇寶貝,立刻就從開放世界打回原形,變成傳統的回合制
玩帕魯的時候,是真正體會到什麼叫「跟自己的夥伴並肩作戰」。放出帕魯跟對方開戰後,訓練家也不會閒着
除了可以拿手中的武器攻擊之外,各位有注意到嗎?所謂「丟出帕魯球」這個動作,其實是一項無冷卻、消耗材料、長達2秒鐘左右的禁錮技能
舉例而言,當BOSS要放大招,或是你的帕魯技能正在冷卻,你可以直接丟球禁錮對方2秒。丟球斷招的時機與次數,在許多狀況下甚至是決定勝負的關鍵。
雖然是無冷卻,但也不能無限制的使用。因爲越高等的帕魯需要丟越貴的球才能收進球裏面禁錮
另外,也可以選擇把帕魯收回球裏面來躲招,但這個作法不斷使用有可能使帕魯丟失不少輸出。所以兩種作法要看時機選擇
這個戰鬥機制設計得有多巧妙啊!雖然我不曉得設計師有沒有想到這麼深,反正我個人是覺得非常猛!
這纔是真正的神奇寶貝訓練家好嗎?
這纔是並肩作戰的感覺!
再說對手,即便仇恨在自己的帕魯那邊,就連野怪也知道打帕魯兩下要突然攻擊訓練家一下。他們非常清楚,只要把訓練家幹掉就可以結束這些人類可惡的侵略行爲。而且同種類的帕魯被攻擊,會互相支援以保護同伴
所以面對大型團戰的時候場面大概是這樣的:
對面有A、B、C三隻紫霞鹿
而我方只能放出一隻等級差不多的企丸王
我方放出企丸王,對A開戰
企丸王向後跳擺出架式,同時B跟C也對我方開戰
企丸王凍結A,同時B準備衝刺,C準備放衝擊波
我方對B丟球禁錮(只來得及丟一顆)、讓企丸王只喫到傷害較小的衝擊波
此時A解除凍結,企丸王繼續攻擊A
我方在企丸王打完A之後對A丟球,成功收服
B此時準備放衝擊波,C準備衝刺,企丸王凍結B使其斷招
我方趁機對C丟球禁錮,然後翻滾閃過B的衝擊波
企丸王繼續對B進行噴射攻擊,成功擊殺
剩下幾乎沒喫到攻擊的企丸王與C單挑,最後將C收服
每次打完類似這樣的戰鬥,都會有種酣暢淋漓的感覺
雖然很想跟自己的帕魯擊掌,可惜遊戲還沒有實裝這樣的機制
頂多就只能摸摸臉頰而已
以上就是這幾天玩下來的心得,帕魯真的是猛,完全懂玩家想要什麼
如果神奇寶貝還是那副德性的話,應該不會再買下一版的遊戲了~
只能說這個遊戲真的是寶可夢玩家的福音!同時也是最近幾年來爲數不多值得一試的獨立遊戲!
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