無聊沒事做,廢話少說,開始整理總結所有我查到的試玩UP泄露的關於黑神話的內容
越整理,越喫驚,這裏麪包含的內容比我想的多得多,我敢保證,一定有你不知道的信息(包含了很多黑風山劇情),相信我,看完之後你相當於也去試玩了
原則上,重複的內容不會再提
一.STN工作室
1.黑風山完整流程大小體感面積接近史東維爾城(出自艾爾登法環)
2.黑風山有10個Boss(其實算11個)
3.這次玩家扮演天命人是從一個桃子變成猴開始的,很初級甚至有點沒適應自己的身體(原話)
4.在打坐點打坐才能升級技能點(按我理解是這樣)
5.試玩第一章玩家就能獲得大約20技能點
6.技能點可以提升閃避性能,輕攻擊第一段的提升是提升突進距離提升,並且可以提升獲取資源(放大招的能量豆)的效率
7.武器裏面有增加攻擊距離的,詞條有加暴擊率的,有跑步提高攻擊力的套裝,可以配合初期就能點出的跑步蓄力重攻擊的技能(也許意味着一開始蓄力不能邊跑邊蓄?)
8.金色大頭Boss叫金池長老,且反覆強調袈裟對他很重要
9.黑熊精Boss自認爲自己已經踏上佛道 ,對天命人發出爲什麼不肯放過他的質問
二.芒果冰OL
10.金池長老與藍色大頭(曾被認爲耳聽怒)有部分動作重疊,但金池長老有新機制,如果算上金池長老,應該是11個Boss
11.黑熊精,金池長老這樣有專屬場景演出的Boss佔6個
12.閉門遊玩所用設備爲4080顯卡和4K顯示器(PC)
13.手持赤潮的刀郎教頭名爲“廣智”,且修改了位置,不在主幹道上了
14.藍色大頭(曾被認爲耳聽怒),在剛出場的位置,傷害初見很高,特點是韌性不高易推倒(我喜歡),可以繞開
15.這個閉關試玩出現的Boss都沒晦月魔君(紫雲山試玩關底Boss)難打
16.體力比去年減少了,更需要體力資源控制
17.放大招的能量豆叫做棍勢點
18.棍反——消耗棍勢點在敵人攻擊時進行反擊的系統被明確實裝
19.黑風山比20年底宣傳片多了好幾條岔路,觀音禪院前的空地上(猴子變身石猿的地方)怪物數量減少了
(是否意味着變身石猿的能力不會這麼早拿到呢?)
20.上香點就是復活點,且黑風山上香點與之前英偉達發佈PV的位置有所改變
21.工作人員表達這次線下試玩的反饋之後還會再改內容
22.黑風山沒有複雜地圖機制和分層結構,沒有解密
三.逗比的預言家(騷話真的多,說的話不知道是內容還是搞笑)
23.開局猴子只有初級裝備,且只有最原始的劈棍勢。戳棍和立棍勢都是技能加點獲得。
24.開局土地會教定身術和幫助玩家變成金蟬
25.金蟬能躲過小兵,但是藍色大頭(曾被認爲耳聽怒)能夠發現玩家
26.官方給藍色大頭的名字叫做幽魂(終於名字出來了哥)
27.幽魂眼睛是瞎的
28.變身刀郎教頭“廣智”會多出一條單獨血量
29.靈虛子是弱火Boss
30.金池長老打着打着會飛到天上回血
31.套裝會隨着件數增多,出發更多的特效,初期套裝會在行走時持續增傷效果,時間越長效果越強,表現形式爲棍子發紅光
32.棍反是用快被攻擊時按重擊,且棍子也變紅
33.試玩版中Boss基本沒有掉落物,而正式版會有
四.硬核的半佛仙人
34.試玩在60幀以上,很流暢
35.山神廟的玩法和系統非常多,還有新的跟山神廟同檔次的系統
36.關於劇情,支線是一堆小故事,主線是一羣謎語人在等一個能收拾他們的猴子,之前他們已經收拾過很多類似的猴子了
37.理論上會有多周目,因爲有些Boss會掉專門揍他的武器,沒有二週目就太浪費了
38.戰鬥UI沒有改,和上次一樣
39.視角和上次一樣,沒有越肩視角
五.老戴在此
一開始看老戴的看到2023年的去了,白寫了好多……
40.試玩版本沒有難度選擇
41.開始小兵很脆,平A能解決,之後雜兵有遠程怪,變形怪,隱形怪突然出現
42.有些精英怪會掉新法術
43.場景中有些寶箱
44.棍勢點開局時1顆,滿級4級
45.防具前期要從採集的材料和寶箱內的素材來合成
46.消耗類道具有加攻,加防,解毒,抗火的
47.試玩版沒有什麼開門,攀爬的動作
48.短小的過場動畫目測沒有使用動捕,口型自動適配
六.龍崎棒棒糖
49.收集物旁邊基本都有妖怪
50.能說話的妖怪都有臺詞(大狗靈虛子這種不能說話)
51.有些小妖帶有屬性攻擊,可以查看周圍是否有收集物可以壓制其屬性
52.收集物在數量,用途,使用方式,尋找方式上都比去年試玩要豐富許多
53.強的小妖會在某處守着好東西
54.路上有許多互動NPC,有某些語音從天而降,勾起玩家探索慾望
55.除了某處隱藏地圖外沒有讀盤和加載(我懷疑是赤髯龍的地圖)
56.有個Boss會一直處於閃避狀態,不好打中它
七.Tdogegg
無
八.紫雨carol
57.金池長老會召喚小兵
58.金池長老也屬於隱藏Boss,例如去年的蠍子精得打破酒罈才能開戰
59.打坐點交互後會有獎勵,並且會展示地圖美景
60.沒有地圖
61.少量的場景指引,例如法環的一道金光
九.遊民星空官方
62.稱幽魂(藍色大頭)爲怨魂(可能與劇情有關)
63.有裝備特效爲:解鎖能儲存的棍勢上限、爲完美閃避增加某些特效、讓疾跑衝刺更省力
64.不同裝備有詞條區別
65.黑風山劇情是原著火燒觀音禪院的後續,剛剛踏上西行路的天命人在當地土地爺爺的幫助下,掃除盤踞在黑風山與觀音禪院附近的大小妖怪……只能看出善惡難辨,好壞不分(啊,這是可以說的嗎?遊民你是真牛逼)
66.有些Boss和靡道人類似,在完成一些地圖收集或解密後纔會現身(我猜猜,你說的是金池長老吧)
67.黑熊精回到黑風山的原因未知(看來劇情裏確實是謎語人了)
68.幽魂(藍色大頭)設定是死於大火的觀音禪院僧衆,陰魂不散化作的妖孽(我宣佈遊民星空是MVP)
十.海外媒體GameSpot(BV1Mb421p7Xm)
69.殺死怪物可以獲得一定點數,累計到一定數量會獲得技能點,技能點還有增加血量,減少藍耗的基本加點
70.擊殺怪物的點數,如果死了就消失,但是可以放到某處存起來(我猜是打坐點,要麼是土地廟)
十一.海外媒體PureXbox(BV1t6421Z7Rv)
71.試玩開始時,遊戲鏡頭對準了一個極爲精緻的桃子,它就這樣安靜的落在林地的地面上,轉眼間,桃子就突然變成了天命人
72.第一處場景是綠林,第二處場景是幾座較大的廟宇,沼澤溼地(我猜有青蛙),以及靈虛子,第三個場景是日落之後的黑風山頂,打黑熊精
73.20級才能解鎖戳棍勢,試玩結束也沒能解鎖
74.死亡沒有懲罰(跟上面打一架?到底有沒有懲罰啊)
十二.海外媒體EasyAllies(BV1qi421a7DD)
75.在插香處復活會使敵人也重生
76.遠程兵會瘋狂朝你射火箭
77.有個NPC開了個小小的店鋪,只有一張桌子的小店,你可以跟他聊天,兌換貨幣
78.可以升級你的武器
79.殺怪得到的點數,可以在商店(這個商店和上面的店鋪不知道是否一樣)買東西,比如一些道具,它能造成很高的傷害、抗火、抗毒,合成裝備也需要點數
十三.海外媒體PushSquare(BV1qr421F76z)
80.死亡時,並不會失去所有的經驗,而是一小部分
81.你可以隨時暫停,在菜單中的技能樹里加點
82.佛龕打坐點,可以調整裝備與技能,還可以冥想放鬆身心(回血?)
十四.利維坦mY
83.試玩中有人蔘精,有三類小怪無法透露,算上精英怪遇到的就有一共9種左右
84.同種妖怪也有等級劃分,使用的武器各不相同
85.加血的葫蘆也有玩法,而且設計的很巧妙
86.主線復活點多,支線復活點少,如果死了就得重新跑一段路程
87.全Boss:教程Boss,青蛙,刀狼教頭,隱藏關Boss(赤髯龍:就是我),幽魂,金池長老,靈虛子,黑熊精,和三個無法說出姓名的Boss
88.金池長老可以讓小弟自爆
89.橋樑底下看似無法跳下的區域有一條支線
十五.Leya蕾雅
90.原著裏寫過的妖物,哪怕只有一兩句描寫的都被做成了敵人(所以不能說名字的Boss裏面肯定還有個白花蛇)
91.關卡里NPC的身份一定是大家絕對想不到又是原著裏的熟人(觀音姐姐難道你變成賣東西的小老闆了?)
十六.遊戲X博士
92.有個不能說的Boss招式深度融合了湖水環境,帥到我想學
93.黑熊精一階段有化風,二階段會有火焰拳,金池長老有如來神掌
94.遊戲裏有很多空氣牆(畢竟不是開放世界,可以理解)
95.有個道具很關鍵,可以加回血葫蘆上限,但是被錯過了(能錯過說明是支線)
十七.-糖七還是糖九啊-
無(虧我還把你從我黑名單裏放出來看這期視頻,你真是廢話第二多的)
十八.智能路障
96.正式版就是這麼多Boss
97.遇到兩個小狼妖在搬酒,此時有個畫外音在唸詩,很有壓迫感,不知道是Boss還是啥,尋找時,小妖發現了天命人叫道:“大事不好啦,有個毛臉和尚闖進來啦”
十九.直言trigger
98.中期出現青皮蛇妖小怪血量過高,骷髏小怪在未喚醒時無法鎖定,起身時攻擊是無效的(哈哈哈哈哈,說漏嘴了吧,你們不說,總有人說)
99.有很多養成子玩法,回血葫蘆更是玩出花了
100.只有到新神龕的地方纔有金光指路
101.快到懸崖邊時,天命人會單腳站立做出搖晃身體控制平衡
二十.原野郎中
102.遇到赤髯龍的場景,就是從互動的瀑布小洞鑽進去,而且沒有劇情,直接開打
103.路邊有可以破壞的酒罈,木樁,跑過去碰一下就會碎(這不顯得您槍法準嘛)
二十一.川同學不穿童鞋
104.技能樹叫做“本事”系統
105.黑風山有很多佛塔,現實中是用來埋葬僧人屍體的(我猜遊戲裏可能跟解鎖金池長老戰鬥有關)
106.刀郎教頭旁有個光點,打完去看看
突然有事,那麼本次盤點就到這裏結束了,感覺再探也探不出很多了,本來想把所有試玩的up都細看一遍的,如果有你不知道的,可以電我一下嘛
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