超頻一直是PC市場耳熟能詳的詞彙,早年間,因爲CPU還沒有倍頻設計,只有主頻頻率,代表每秒中CPU的脈衝次數,如果主頻頻率越高,則表面CPU每秒脈衝次數越多,運行速度越快,同時功耗也會增加!
- (主頻不能直接代表CPU運算速度,需要根據環境判斷,部分主頻較高的CPU實際運算速度很低,可以對比A和I的CPU就明白)
但是隨着CPU架構和製作工藝nm的不斷提升,倍頻的概念應允而生,倍頻的出現,可使系統總線工作在相對較低的頻率上,通過不斷提升倍頻的大小,來提升CPU的運行速度,在增加CPU性能的同時,一定程度上減緩了功耗的增加。
除此之外,CPU性能的高低,還關乎到一個因素:外頻,外頻指CPU與周邊設備傳輸數據的頻率,也就是CPU到芯片組之間的總線速度。可以簡要理解爲內存、主板、硬盤、CPU的同步運行速度。
早期PC平臺的CPU工藝和架構各方面並不成熟,主頻拉跨,一般都需要通過外頻來提升主頻的性能,但是隨着技術的發展,CPU性能的提升,很多硬件不能承受更高的頻率,由此出現上面的倍頻技術,所以現在CPU的主頻 = 外頻 x 倍頻。
我們所謂的PC超頻,也就出現兩個主要分支:①超CPU倍頻 ②超內存頻率。
不管是超頻任何一個分支都能提升電腦性能.
這裏有點拉遠了,但是爲了後面內容的鋪墊,不得不解釋一下!
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迴歸主題,爲什麼超頻會成爲市場,你的電腦需要超頻嗎?
①性能不滿足使用需求?
早年間,PC的整體性能是非常低的,大部分電腦只能滿足基本的辦公需求,部分辦公都非常卡,由此,不斷有人嘗試通過超頻來提升電腦性能。而最近一次通過超頻“擠爆牙膏”的事情還是發生在03年左右,當時I家的賽揚(Celeron)處理器由於體質非常好,每顆都能超頻60-100Mhz,以Celeron 300A舉例,A代表是帶有二級緩存的CPU,而這顆U從300Mhz可以輕鬆超到450Mhz,部分發燒友更是超到了650Mhz,性能直接提升1倍有餘。
什麼概念?
當時與Celeron 300A同期的CPU還有Pentium II 400,就是奔騰Ⅱ400,價格是賽揚300A的4倍,但是賽揚300A可以通過超頻實現性能反超,一時間各大PC論壇,都是300A的超頻方法,甚至部分裝機店推出300A的超頻套餐,由此可見,超頻時代在0幾年就已經拉開。
所以早期超頻的原因就顯而易見:
1. 大部分用戶得不到基本的流暢體驗,沒條件買入更高端的CPU。
2. 可通過超頻實現穩定的性能越級,花更少的錢,擁有媲美高端PC的性能
②超頻又怎麼落寞了?
超頻的落寞是鐵定的,如果低中端U可通過超頻的方式,實現性能越級,肯定會影響其他產線高端CPU的售賣,就如同300A的存在,不但影響了同Celeron系列高端CPU的售賣,也導致其他系列CPU舉步難堅。
300A是超頻玩家的里程碑,同樣也是墓碑。在後續的更新中,廠家放棄FSB總線,採用PCIe總線,更換新架構,添入整合更多單元,增加CPU核心,採用新的製成工藝等等之類的操作,雖然性能大幅提升,但是高集成的CPU想實現超頻很困難,首先就要面對超頻帶來的鉅額發熱量,外加鎖倍頻,鎖電壓之類的限制。
平民超頻的門檻提高,且超頻對於DIY新手並不友好,所以到目前,超頻也仍是一小部分發燒友的熱愛,更多的只是爲了整活罷了。
從另一個角度來看,超頻的落寞,是超頻的快感和成就感被削減所導致,以往採用FSB總線的CPU,雖然製作工藝落後,但是輕輕鬆鬆可超頻至0.5乃至1倍的提升,同時還擁有理想的溫度控制,使超頻成爲常態,但到現在,想超頻需要具備諸多基礎條件,且只能超一點,整體上並無大的提升,玩家的熱情少了,超頻自然就落寞了!
③爲何現在,超頻又成爲市場?
主要起因還是因爲絕地求生的大火,掀起一股配置迭代的狂潮,100人同臺晉級,加上畫質的提升,不管是對整機的CPU還是GPU都帶來巨大壓力,實時渲染的沙盤地圖,也對硬盤的讀存取速度帶來巨大考驗。想要順暢體驗,必須升級配置。
時至今日,許多人的電腦已經能夠滿足絕地求生的流暢運行,但是人的追求不侷限於此,隨着2K和144顯示屏大衆化,加上廠家和部分主播的營銷薰陶,間接的把絕地求生門檻拉高,於是乎出現,不滿100幀就不能愉快體驗遊戲,144只是遊戲入門的門檻,以至於後來演變到,沒到165和200幀都不能算遊戲流暢。
綜合上述“口頭”規則,許多高玩或主播開始利用內存超頻爲營銷起點,幫助DIY小白實現付費超頻,日漸的,喫雞圈子開始出現不超頻不喫雞的說法,不管你配置再好,新機到手先內存超頻,3200超3600、3600超4000等等。於是乎,喫雞超頻的營銷套路,成功植入到玩家腦中,超頻也就成爲了市場!
④你的電腦需要超頻嗎?
完整閱讀完前面文章的同學,應該對自己電腦需不要需要超頻,有了基本的認知。
超頻的目的只有一個:滿足你的使用需求!
如果說你目前的電腦已經勝任你的大部分使用需求,其實你沒必要超頻,以目前的A,I,N三家的商業策略,即使超頻也沒辦法滿足你剩餘的需求,除非加錢換配置!
舉個真實的例子:
小明電腦CPU:12400 GPU:3070 內存:某剛3600。
小明喜歡玩絕地求生,在開啓XMP下,絕地求生1080P 三極致只有120FPS,ROLL點60FPS
來到社區提問有沒有大佬幫忙,看看怎麼回事。
此時評論區開始湧現
- 12400性能不行,你應該換個板U將內存超至4000MHZ.
- 12400不支持3600內存,你趕緊換12600F
- 人才啊,買個ROG主辦配12400,但凡換個CPU和內存也不會在這裏叫幀數低
....
其實明眼人已經看出來這套配置是滿足小明使用需求的,只是礙於一些原因,導致遊戲幀數只有60-120FPS,評論區卻一邊倒的往內存和U上找問題,不是換配置就是超頻內存,全然沒有搞清楚小明的這套配置,在玩絕地求生時,絕對不可能在1080P的情況下只有60-120幀。就算將內存降低至3200頻率,也斷然不會出現上述情況。
事後,小明只是單獨的將內存2、3插槽更換爲2、4插槽,目前絕地求生平均200FPS左右。
在我看來,如果配置條件都滿足自己需求的情況下,沒必要超頻,就算超頻也不會帶來大幅度的性能提升,同時還會對電腦埋下不穩定因素和禍患。
比如你電腦玩遊戲的幀數已經破144,那麼超頻給你帶來的10幀左右的提升,對你的體驗感上微乎其微。如果遊戲處於50幀,超頻可提升至60幀,那麼我建議你超,因爲這10幀給你帶來的體驗,遠遠要大於144-200幀的體驗。
最後結尾我還是引用文中一句話:
如果說你目前的電腦,已經勝任你的大部分使用需求,其實你沒必要超頻!!!
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