1:設定介紹
由此看來存檔點是以傳統建築土地廟爲設定基礎,每一個關卡會配置土地廟來進行存檔
2:復活機制
由詞可知,當死亡時會“歸根”也就是返回存檔點,肉身如初則是圓復活時狀態刷新的機制。
3:使用存檔點小怪刷新機制
當玩家使用存檔點時會吸收天地精華,小怪被精華吸引重新出現,也是非常有意思的圓了小怪刷新機制。
4:傳送機制
在土地廟可以使用縮地術,也就是所謂的傳送,看樣子是可以隨時返回之前的地圖進行反覆探索的。不知道這樣設計會不會服務類似火祭場的綜合功能性場所。
5:提供升級技能替換技能機制
這個就是字面意思用來替換天賦和法術。文中說只有在土地廟才能進行,看來是不能在戰鬥中進行切換了,但是也不確定會不會出現類似匹諾曹中原地換義手的天賦。
6:就近復活機制
我認爲應該是在存檔點提供消耗型道具,可以確保在死亡一次後不會復活到存檔點而是就近復活,看樣子可以有效降低推圖難度。
7:差異化的美術風格
就放出來的畫面來看每個區塊的土地廟造型是不一樣的,這點非常的巧妙
好了現在來看關於土地廟的功能和造型已經是完完整整的呈現出來了並且給予了獨到的解釋,大家是怎麼看土地廟的設計呢?
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