泰拉瑞亞,97%Steam好評率。
2D像素沙盒,能玩下去的,都說“不好玩”。
然後庫存一看人均過百小時,500h+,800h+。
這款遊戲的原版內容讓上頭的玩家輕鬆過百,再加上tmodloader強大的創作者。
他們使遊戲體量變得更多樣化,boss更有挑戰性,武器飾品套裝也是千奇百怪。
如果不會安裝模組,不會多人聯機,可以翻到底部文字鏈接跳轉。
如果對往期內容感興趣,可以翻到文章底部跳轉。
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模組推薦:
1.
Starlight River
星河之光:修改並添加了新的建築結構,添加了新的小怪,肉前boss。
不支持多人模式,單人模式,無肉後內容。
2.
星光之河漢化補丁
星光之河漢化補丁:字面意思,漢化補丁。
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模組內容簡介:
啓用模組後,創建地圖。首次大師模式下,會提示難度,告知你如果覺得難,先降世界難度進世界。
不過它並不像“法狗,紅雲,瑟銀“那樣提供局內修改世界難度。
我開了些輔助來幫助我快速通過流程,所以默認選擇體驗比較全面的大師難度,AI會修改。
圖例:國外模組wiki展示榜
它在國外的網上評價不錯,體量雖然不及”瑟銀“,但是現如今展現的內容,顯得它潛力是有點的。
遊戲內流程基本沒變化的說,肉前內容比較”豐富“,肉後無新內容,也無月後內容。
現在依舊是測試版,所以能理解這個體量。至於無法多人的原因,我猜測其中一個點是那個地圖中那個翻滾機制水晶無法多人正常同步獲得,或者說你打破了,隊友沒打就沒有翻滾衝刺能力。
它和紅雲一樣有自己的翻滾衝刺的位移機制。有特殊場地試煉,可獲取特殊材料用於製作。
不同於遺蹟殘存,它的背景牆和背景環境貼圖也很特殊。除了這點,水流方面也是獨一無二的。這在後面再說,武器工具使用時,玩家也是有新的體驗感受,可能很少見到有人這樣想過運用到遊戲裏。所以即使內容很少,不能達到瑟銀的體量,但也有自己的設計想法和特點,也能位於國外榜單前幾是有原因的。
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新地形+建築:
圖例:地表
圖例:地表植被·樹木
圖例:地表植被·灌木
圖例:雪地·冰屋
圖例:雪地洞穴·水泡
圖例:雪地洞穴·水泡
圖例:地表·蒼白石塊堆
圖例:地下小屋
圖例:地下小屋
圖例:地下小屋
圖例:彈幕·試煉遺蹟
圖例:戰鬥·試煉遺蹟
圖例:世界地圖·彈幕試煉遺蹟
圖例:世界地圖·戰鬥試煉遺蹟
圖例:永凍神殿
圖例:永凍神殿
圖例:世界地圖·永凍神殿
圖例:蘑菇地植被·藍色果凍菇
圖例:沙漠洞穴層·琉璃神殿·頂部
圖例:琉璃環境·左側小屋
圖例:織璃試煉場地
圖例:琉璃神殿
圖例:世界地圖·琉璃環境
圖例:沙漠地表·未知建築
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內容簡介:
結合個人體驗,評價難度:中上級。因爲特殊場地限制,boss特殊機制,對第一次嘗試該模組的人來說死幾次是必要的。流程較短,但內容還是夠你玩整一天的,因爲東西材料的來源。這個模組我斷斷續續玩了幾天,因爲中間夾着和別人聯機以及其他事情,所以有些地方或許錯誤,請不要當100%正確內容瞭解。
前面展示的這棵樹,我開局就砍了幾顆,沒有類似原版的掉落截斷效果,是整個消失,掉落正常木頭。挺好看的,不過我沒研究怎麼種這種樹出來。
灌木
果子?
果子
這種灌木掉落的果子給20點生命恢復,藍色的凝膠會在地面彈跳幾秒消失,可擊殺掉落。
蒼白石塊
這個蒼白石塊是不錯的材料,可用於製作召喚師的召喚物武器:蒼白骨釘。
這是空洞騎士裏的形象,ai機制也很像小骨下劈。
局內樣貌
居然開局弄到召喚師的材料,就玩召喚師吧。下礦很快就找齊了材料,做出來度過前期。雖然傷害才20點,但ai也還行,對於前期來說還挺算不錯的。
圖例:彈幕·試煉遺蹟
然後第二個新建地圖吧,好像開局就下礦遇到了這個場地,試了幾次才注意到它的通關條件是什麼。雖然是一個簡單的躲彈幕的試煉,但是前期碰一下可能100血就沒了,無護甲無足夠血量不要嘗試。最好有至少抓鉤或者二段跳再來試。固定的幾個彈幕招式還是挺好躲避的,而且也有彈幕預警挺好的。
地下建築
一般在地下會遇到很多模組生成的地下建築,給的箱子也是2選1的方式,打開點擊就給隨機4樣固定物品之一,不記得是不是4個職業都有。
圖例:四選一隨機生成的法杖
長按跟隨鼠標
點按射出彈幕
圖例:四選一隨機生成的長矛
右鍵蓄滿圖例
蓄滿戳刺效果
圖例:四選一的隨機生成鎬子
蓄力圖例
右鍵蓄滿,技能展示
近戰武器很好玩也很好看,能攢5-6光點,無傷害,有照明效果。
法師武器很好玩也很不錯,能追蹤,範圍大,強追蹤,非死鎖。
算是這模組特色,前期武器就提供了照明和不錯的體驗。
鎬子是前期開路不錯的道具,右鍵蓄滿可快速開道,可惜不能上下開路,不然位移方面也不錯。
圖例:鍊金?
這地方的鍊金罐我也一開始遇到了,後面幾個圖遇到的少了。不過不是現在你需要弄的,因爲沒能力獲取這裏的材料。
前期夜晚看不清路,它居然提供各種照明用的激光筆,它真的很適合探路,我想給它裝在步槍上。
圖例:模組溫泉
這可挖取,擺在水附近改變水環境,用於特殊製作。
圖例:蘑菇地
果凍菇
前期蘑菇地的生命水晶很多,所以來這裏應該都會遇到遊戲裏的改動。它添加了一個類似MC粘液塊的蘑菇,在此蘑菇傘頂上有彈跳特效,可挖取。
圖例:局內樣貌
提煉機可轉變成其他材料
寶箱附近的敵怪
復仇之魂·掉落材料
洞穴層能遇到原版結構的地下房屋,概率附近生成劫掠幽靈,很迷的機制。我沒研究明白,靠近不了寶箱從左右,它會彈開你。我從底部偷竊到寶箱,打開就拿掉了。不記得是它自殺了,還是我打死了。奇異晶洞是發光物品在地下遇到很容易找到,有點缺得多找。這裏我洞穴搜索差不多了,回城造點東西。
圖例:旗幟怪
到了晚上,遇到新怪。我對它很有印象,想起來我以前應該玩過這個模組,但也不知道它具體幹什麼的,附近沒其他怪,晚上和血月會概率刷。
銅製鞭子擊打效果
“哨兵機槍”
局內效果
後面打了兩次boss,第一次沒弄好平臺,沒血藥死了,第二次等軍火商來了,看到新出售的武器有召喚師的飾品和哨兵武器,加上我的”閃電鞭“,無敵。雖然是銅錠製作,但範圍和手感不錯,外加電擊效果,我就沒去叢林。
圖例:三種哨兵模式
挺好的武器,讓我想起來之前是玩過這個模組,印象深刻的哨兵機槍。
圖例:npc對話
打完任意一個boss後來到,對話完消失。你獲得技能:鑑定。
設置控件,模組按鍵,綁定默認爲Y。
這時候按會顯示《》圖標,告訴你一些東西,比如物品名稱,獲取方式/階段。
圖例:彈幕預警
圖例:戰鬥·試煉遺蹟
圖例:戰鬥預警位置
圖例:戰鬥封印
後面換了套裝和武器又去試了幾次戰鬥試煉,死了,悲。每次清理敵怪不夠快,到後面都是被惡魔鐮刀弄死的,所以這裏建議可打部分原版流程boss換更好的套裝和武器再來挑戰。
彈幕獎勵
戰鬥獎勵
兩個場地給的都是材料,用於合成武器。這裏不展示了,因爲我沒做,我用的另一個武器還是召喚師,也不錯。
圖例:共鳴鎖鏈·揮舞效果
圖例:擊打效果
右鍵可選索敵捆綁
有點恐怖的強索敵,連鎖傷害,右鍵附近有實體方塊時,會有綠光泛亮,圓形圖標不用點到敵人,它判定範圍還是挺大的,自動索敵然後用類似鉤鎖一樣的東西把敵怪拉到物塊上。這技能雖然有冷卻,但可頻繁捆着敵怪很長時間,且可羣控。克腦的小眼球離地很近也可以捆到地面上打,只可惜它會閃現。這武器真的,肉前下礦就能弄到,但它的能力完全可改數值當肉後的武器(這個捆綁技能真的是頭一次見)。
“猛獁象”
冰雪小屋
這裏右鍵互動,它會引導往下一個小屋去,直到找到永凍神殿。互動後記住它大概走向就行,往那個位置挖,別直着下挖或者側向挖,不好定位下一個小屋。
圖例:暴風雪天·新敵怪
如果不是暴雪天我估計遇不到它,沒什麼特殊的攻擊方式,過去搞死了。
冰箱小屋
指引好像很多遊戲的影子
新材料:凝冰極光塊
氣泡內特殊游泳動作
新的材料長得像個球泡,環境水也是怪怪的作用,和溫泉一樣有特殊buff加回血效果。可能是像做出不一樣的冰河環境,沒看出這有什麼其他作用,或許是提醒你附近有那個材料的氣泡。
圖例:入口有光,背景強制黑
圖例:入口開關·已開啓
圖例:永凍神殿·它的背景蠻好看的還有人物投影在上面
額,看圖例入口,那裏要在箭頭右側擺放一個方塊,然後就能進入場地了。場地內大平臺都是固定不變位置,小平臺會下墜。水還是那個流體效果,下去暫時不會受到傷害。
圖例:boss圖鑑裏
雖然是模組第一個boss,血量卻是高達7000多在大師模式裏,並且難度和原版流程不匹配。給的物品不好評價,如果普通模式弄到還算不錯的,但是大師裏對後面的流程幫助不大,也可以說沒有性價比。
它的召喚物可從冰雪小屋裏找到箱子開出,或者製作。我推薦打完原版肉前的流程再來體驗模組boss流程,因爲原版流程的物品和武器等均可正常獲取使用。我打的時候用的抓鉤和四段跳,沒用克盾,少點機動,帶來額外哨兵飾品發現沒給到足夠的輸出又換了飾品加僕從位的。前階段打觸手才掉血,頂部會被兩觸手封住,觸手的觸碰傷害很高,前期如果按照流程來打,碰到就死。中間如果你不小心掉下去了,那個水會一直扣血,咖喱喲。
轉階段後,它會拉昇水位,階段有三段好像,末段可直接攻擊本體,它的頂部解封,你要往上轉移位置找到頂部平臺。最後剩下四個平臺會往上移動到剩下的頂部垂直空間供你走位。如果你前面的階段感到難打,可嘗試更換飾品套裝武器,嘗試其他boss後再來打它。
圖例:隕石
換了個樣?我不清楚,我打完克腦回家,它落地時屏幕一震,我去左邊就看到它和新的敵怪。小弟很好打,大哥不清楚擊殺機制,反正我挖完了,給的新的模組礦合成錠可做法師套沒問題。也有其他職業武器,是值得去挖的。
沙漠地下
左側
沙漠往下一直挖,找到中間的位置下去,是一個新的地形環境。附近會有水晶但不可挖取,這在後面說。左側小心特殊岩漿,那些石塊會一直彈你,讓你不好上岸。有個npc對話,進去是個新的試煉場地。雖然看着這邊沒法進入,有實體物塊的模樣,但那是該模組的“特殊”環境背景/背景牆。可從平臺位置進入,跟着那個npc的位置。
圖例:試煉場地
對話後,就一波波“琉璃護衛隊”來臨。
你會跟打pvp一樣遇到他們怪物組合技能,非常創意(搞笑)的是有盾兵疊羅漢。
打完後還是可再打的,不過沒必要,你現在可挑戰這個npc了。在boss列表上也是小精英怪,難度還可以,試幾次就能過,打完這些就能去剛纔那個琉璃神殿了,位於中心。
圖例:機關需要互通
圖例:互動時指針顯示下一個齒輪樣式
圖例:月光·機關解法
圖例:底層互動
這裏齒輪分小,中,大互相輪換的,需要在黃圈的軸上互動。
另一個是需要長按調整方向互動,光照來自右側頂部,一直到左側頂部,我傻了,不能照射到左側頂部,往右照中間那裏居然能行,開門了。
下去打完最後一波,或許可直接跳過來到底部中央。互通水晶,給予模組能力二:琉璃衝擊。
可在設置控件,模組按鍵綁定。
綁定後按任意方向鍵+綁定鍵後會向此方向一段位移衝刺,有冷卻但有能力積攢點,兩次連續使用機會,期間如果遇到琉璃建築牆可突破牆體。也就是說右側那個牆,我們現在可用技能破壞,獲取材料。你還會遇到一個模組生成的琉璃保護罩史萊姆進行訓練你的技能使用,如果不用技能破盾,無法造成傷害擊殺它。
鍊金罐子?
圖例:材料·星光凝膠
圖例:琉璃水晶
之前找到的那個罐子也可用技能破壞,獲得新的材料用於製作飾品恢復能力值。我們這裏的神殿就差水晶沒破壞了,很奇怪。我就想着差哪步,而且只有兩次位移積攢點。想着是不是boss封印,還在卡階段,按住Y鑑定是鎖階段了。
圖例:塞洛斯
去神殿頂部,用材料製作召喚物互動。
圖例:戰鬥場地·神殿頂部
也是平臺有自己的機制,不能久站,會自爆無傷害。還是四段跳+鉤鎖好些機動,如果有蛙鞋配合史萊姆鞍也是可以的。這裏有點刮痧,彈幕一階段挺好躲的,但是摸半天我才注意到boss擊殺機制,雖然是第一次打,但時間足夠你發現這個特點。
圖例:封印石
我就不截圖那個正確的封印石了,正確情況下你要在躲來自上下方彈幕時期,找發光封印石,使用技能二的琉璃衝擊,去擊破。每一次擊破,都會強化它(好像是,但感覺就是轉階),四個擊破後掉血快了,但它的招式也變得多了,彈幕微鎖,難度上升。後面階段還會出現菱形方體石,你可用技能擊破,或者躲避遠點。如果擊破,它就不會發生巨大範圍爆炸;如果沒擊破,它會造成傷害限制場地。你不必擊破所有,但是擊破一兩個是會提供足夠你走位空間的。
擊敗後,獲得的武器華麗,且各具特點,不過都要一定條件下好用到機制。如果還記得哪些琉璃晶體,用技能二現在可破壞獲取材料了。模組暫時就這兩個新boss,一個精英怪,環境敵怪未展示全部考慮篇幅內容。以上爲本篇全部內容,職業爲召喚師,部分介紹,以下爲其他分享圖。
好像雷電法王的新敵怪在上羣體buff
地牢特殊吊燈
戰士地牢武器轉圈人物會跟着轉,有積攢點機制
法師武器葫蘆娃+西遊記的感覺
氣球槍,派對女孩出售
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花絮:
氣球槍很好玩,雖然不能攻擊敵人,但是能掛一堆氣球在一個生物上,擊殺一起爆破無傷害。
戰士有些武器會轉圈,人物也像是製片人一樣轉着,好看好玩,挺有創意的。
召喚師的武器都挺舒服的,而且有的不是隻能叫一個消耗一個僕從位,而是兩個佔一個,配合飾品攻擊頻率很高,體驗不錯。
設計很有創意,在其他模組裏見不到的游泳效果,流體,人物舞動效果,機制。
2023年8月底的作品,但現在快有半年沒新內容,我不確定是不是會更新。
其中一位製作者是“Structure Helper”的另一個創作者工具模組的製作者,它的工具模組在前期其他模組中被很好的利用創造出不錯的模組內容。
因爲玩的斷斷續續,所有內容+截圖不是一個人物記錄的,所以會有內容缺失遺忘,請諒解。
此篇因爲圖片過多,居然頭一次使用圖片到達上限。
結語:
不是很推薦大mod混合遊玩。不喜歡多人玩多個大型mod混合,數值崩坍。你要是想玩這樣的,我也不會說你什麼。這只是個遊戲,爲了娛樂。如果這個文章幫助到你,還望給點電,點個贊。祝你遊戲愉快,謝謝閱讀,還是老模板,贊一個啦。
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