這個遊戲更新六年,只爲製作最爲硬核的生存遊戲,難倒一片人

一般來說,一個遊戲如果製作兩三年,還沒製作完的話,那麼大概率是準備跑路。因爲資金週轉、政策影響、局勢變化等外部原因,很難有製作組能長期堅持更新。而搶險體驗階段的遊戲更是重災區,經常在更着更着,開發組就消失了。最近,筆者看到了一個遊戲,居然在更新六年之後,迎來了正式版,這還算良心。

這個遊戲叫做《實境求生》,居然是一款頗爲少見的國產的開放世界生存遊戲。而且,從筆者的體驗來看,整個遊戲非常硬核,非常需要耐心和自信,絕對適合最瘋狂的生存玩家。

 

遊戲包含了創造、休閒、生存、真實四種不同的難度,滿足不同的需求的玩家。如果還是覺得不夠滿意,遊戲還提供了自定義難度。由於創造難度下,人物不僅無敵,還能飛行,非常適合筆者這種懶漢,所以筆者最終選擇了休閒難度。另外,在世界設置裏,玩家還可以對每年天數、每天時長、死亡懲罰等十多個選項進行調整,充分滿足了個性化和細節化。

 

作爲生存遊戲,捏臉系統少不了。本作支持體型、頭髮、面部毛髮、頭部、眉部等十幾種大項進行調整,而每一個大項下面還能進行十多個子項調整,可以算是非常強大了。不管是周杰倫,還是梁朝偉,基本都可以捏的出來。當然,如果玩家嫌麻煩,還是可以選擇預設體型和預設臉,直接快速得到一個帥哥美女的造型,很是貼心了。

 

遊戲正式開始之前,還可以調整身高和進行加點。比較獨特的設定是,當主角的身高越高的時候,則可用於屬性的可用點數則越少,反之亦然。遊戲包含了四種屬性,且每種屬性都有不同的功效:力量決定負重上限、攻擊速度快慢,還能決定個別技能經驗的獲取速度;耐力影響最大體力值,還能影響個別技能經驗的獲取速度;影響移動速度的敏捷,還能影響個別技能經驗的獲取速度;影響大部分技能的經驗獲取效率的智力個子太高,就會導致其他必定有缺陷?這真是個奇特又有趣的設定。

 

本作的教程,不能說沒有,但是比較囉嗦。一個任務追蹤器的介紹都能洋洋灑灑寫個幾百字,讓人看了就頭大。當然,囉裏囉嗦的教程也有其優點,那就是對各種操作的講解都很到位,絕對不會出現無法上手的情況。但是,遊戲卻沒有提供遊戲百科功能,如果一旦玩家遺忘了某個操作步驟的話,就沒有地方進行查詢了。在教程方面,感覺其實還有優化的空間。

 

與其他生存遊戲的先找材料後建造的模式不同,本作是要先確定想要建造的東西,然後在地上選定一個位置,再者去尋找對應的材料來進行填充。整個過程很像是現實裏的根據圖紙再施工一樣,參與感更加強烈了。

 

作爲生存遊戲,抄起拳頭就是幹。只要堅定地出拳,就可以完成伐木、採礦、解剖等。不過,每一次的攻擊都會消耗氣力。一旦氣力不足,將無法進行攻擊,必須等待氣力自然恢復纔行。

 

遊戲中的個別物件的建造條件非常苛刻,例如纖維繩必須放置在完全平坦的平面上纔可以進行建造,但整個遊戲的大部分地形都是起伏不定。這就造成了,整個建造系統最麻煩的地方在於找對合適的建造位置,讓玩家的體驗並不好。目前,遊戲裏缺乏定位的功能,而且各種建築的模樣也不顯眼。這就造成了一個問題,筆者在遊玩的時候,經常進行找自己的基地在哪。

 

本作中有一個點很難受,就是地上的資源密密麻麻的,但是從外觀上卻無法辨別不同的資源的區別。遊戲中並沒有高亮資源的名字的設定,所以每一次的尋找所需資源的過程總是費時費神。而且,遊戲中對於資源的分類非常呆板,例如樹枝和大樹枝居然是兩種不同的資源。

 

可由於遊戲非常注重寫實化,所以整個遊戲的建造流程非常細膩和繁瑣,舉個例子,如果想要一個能烤火的火堆,需要建造一個木堆和一個鑽木取火器。木堆可以直接用木材來製作,但鑽木取火器則需要短木棍來製作,而短木棍則需要樹枝來製作。但樹枝卻不常見,很多時候,只能利用大樹枝來削成樹枝。當玩家千辛萬苦製造了木堆和鑽木取火器之後,還不算完,還要手動進行鑽木取火。在休閒難度下,可能只是單純地點擊鼠標,而在高難度下,取火過程就是一個完整的挑戰小遊戲,需要玩家及時加壓和吹起,難度極大。這種高度複雜化的操作流程,簡直是讓追求真實感的玩家能達到最大的滿足。

 

玩家可以利用鼠標的滑輪來對手上的物品進行換手操作。別以爲這是個沒用的設計,但實際上卻是整個遊戲的一個非常重要的關鍵點。那就是玩家必須先將水果、食物等東西換到右手之後,纔可以使用。這簡直是一個讓人不明覺厲的遊戲啊,主角肯定是一個右撇子。

 

遊戲中,角色擁有采集、工藝、建造、生存、體能、知識、戰鬥七大類共47種技能,可玩性非常高。不管玩家是進行跑步、跳躍、游泳等體能動作,還是進行伐木、採礦、解剖等採集動作,只要是不斷重複進行,就會不斷獲取經驗,讓對應的技能等級進行提升。隨着各種技能的不斷升級,玩家可以解鎖的配方也越來越多。

 

遊戲對於人物的生存體系上,也力求繁瑣和真實。一般來說,別的遊戲很多就是整個身體有一個總血量就完事了,而本作不是,本作的人物的頭部、軀幹、左臂、右臂、左腿、右腿各有一個血量條,而且全部單獨計算。而且,遊戲裏還有鈍傷、刺傷、割傷等多種傷害,需要玩家主動規避。舉個例子,在本作中,玩家如果赤手空拳去打石頭的話,雖然也算作採礦,但是手臂會被鈍傷。

 

在別的遊戲裏,可能只要給人物補充食物和水分,就可以保持健康了。但在本作中,還遠遠不夠,本作的人物擁有卡路里、水、蛋白質、鹽、酒精、有害細菌、致幻毒素、致死毒素八種身體營養,前四種要足夠高,而後四種要足夠低。這還不算完了,遊戲中的光強、風強、溼度、防風率、防水率、吸水性等指標也時刻影響着人物的健康狀態。玩家在遊戲初期,可能根本搞不懂那麼多的狀態和數值的作用,一直都是迷迷糊糊。但也因爲此,給遊戲帶來了極爲硬核的難度和極爲真實的體驗。

 

遊戲支持最多20人的聯機,這算一個很不錯的消息。在一個極度真實又充滿挑戰的環境裏,有什麼比拉着小夥伴們一起來受苦更有趣?當然,筆者也絕對不是爲了坑朋友,才騙他們入坑的,只是想讓他們與筆者一起來體驗真正的荒島求生。

 

如果你要問這麼硬核的遊戲,好不好玩,筆者只能說見仁見智。每個人都有自己的偏好和喜愛,適合別人的不一定適合你自己,你喜歡的說不定就是最好的。

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