來源:3DMGame
此前T2總裁Strauss Zelnick聲稱《GTA6》開發順利,將成遊戲界新標杆。近日知名爆料人Tez2分享了一位前R星開發者的說法:R星正在《GTA6》中努力實現“逼真”效果。
Tez2在GTA論壇發帖稱:“一位前R星開發者向一位朋友提到,《GTA6》的畫面非常真實,這是他唯一能給出的暗示。”
PS5和XSX上的《GTA5》已經使用了R星最新引擎,《荒野大鏢客2》也使用了該版引擎。《荒野大鏢客2》使用的是SGA1,《GTA5》次世代版使用的是SGA2,SGA2加入了光追技術,但主要針對光照和陰影。《GTA5》PS5版禁用了光追環境光遮蔽,可能是因爲會造成嚴重的性能問題。
由此來看,R星希望能再次提高業界標準。除了擁有大規模地圖、新遊戲功能和多個可玩角色劇情之外,R星似乎也渴望在圖形方面設立新標準。《GTA6》或將擁有更高級別的光追效果,更高清真實的紋理,更突出的陰影以及其他創新變化。
此前Tez2還聲稱R星已經規劃好了《GTA6》第一波DLC,包括新的城市和任務。新的城市將以島嶼或“實例化新城市”形式出現,引入新的搶劫案等。
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