一開始讓我玩《天國:拯救》的時候,我是拒絕的。
上週末的時候,我打開了觀望已久的《掠食》。之所以說“觀望”,是因爲我缺少面對這種略帶驚悚題材所需的膽量,缺少對“太空科幻”這類題材的興趣,對此類遊戲總有一種說不清道不明的隔閡感;但
本週觸樂編輯部一起體驗的遊戲是《這是我的戰爭》開發商、來自波蘭的 11 bit studios 推出的全新策略遊戲《冰汽時代》。上週,來自「砍省」的胡正達老師已經把這個「東北朋克」
IGN 評分:7
EA 昨日正式發佈《毛線小精靈2(Unravel 2)》,我們第一時間對遊戲進行了測評,並與大家分享上手體驗。
放開《王國之心 3》冗長的開發週期、龐雜的劇情設定還有大堆的外延作品不論,這個 IP 還是廣受玩家喜愛的:畢竟,要找這樣聯動了迪士尼和史克威爾·艾尼克斯(簡稱 SE)作品角色的大制
在今年的 E3 上,From Software 並沒有帶來諸多系列粉絲期待已久的「血源 2」,雖說公佈了另一款原創動作遊戲,也同樣非常精彩。但對於翹首以待的血源老玩家們來說,多少會
踏入忍界,隨着新手教程的展開,《火影忍者OL》手遊中的功能模塊就會陸續解鎖。手遊的趣味玩法也會 一一 展現出來。下面一起來看看手遊中有哪些不容錯過的精彩內容吧。
「喪屍生存」是一個比較神奇的遊戲主題,人們癡迷於虐殺喪屍時的爽快與末世生存時的壓力,這一收一放的節奏讓喪屍生存遊戲擁有不少擁躉,不同類型的玩家在這類遊戲中都能找到屬於自己的樂趣。
對於遊戲玩家來說,搖滾之星(Rockstar)早已不是什麼陌生的名字。《俠盜獵車手》系列作爲最成功的遊戲 IP 之一,所承載的含金量不言而喻。但對於個人來說,除了題材不具備吸引力外
對於《機戰》系列的主要受衆來說,他們關心的要素無外乎幾點:參戰作品份量夠不夠足、戰鬥動畫是不是足夠好看、劇情是否既精彩又能讓各作品產生很好的聯動效果。如果這些都能滿足玩家的需要,那
先說說《毛線小精靈 1》:雖說本作確實是個平臺解謎遊戲,然而玩下來我能記住的反而是其中可愛的主人公,還有諸多蔥翠滿眼的關卡場景,而本應成爲核心的解謎和“平臺”類要素,卻沒有給我留下
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