1、耐力点到24最好,往后收益开始递减,够用就行,不够用再去点,但不超50。
耐力是所有法术和攻击的前提,耐力越高,容错率越高,玩家可以把耐力保持在一个能够砍三刀还能翻滚的程度,需要玩家自己体验
耐力要看那负重比。不像血量有固定推荐。如果负重比大的加多点, 这样你在翻滚中就流畅点。如果你全程不需要翻滚来躲也可以不加。
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