内政基础
一、内政基础篇
A:城市收入取决于区域(府)的内政值、区域格子数量。
B:如6区域的平原城,满配需要8个武将。分别为6个武将驻扎6区域(包括本城),城市内政2个武将。以此类推8区域的城,满配则需10个武将。区域内政-增加每个区域的相关内政值。武力相关兵营、智力相关商业、政治相关农业;内政满级为LV5。
二、战斗心得篇
A:部队可以分为2个梯队。第一梯队为主攻部队。第二梯队为涂色梯队。方针:主攻部队直奔敌方伺机作战,涂色梯队在后占领敌城周边的府。战斗、涂色同步进行可以在进攻的同时扩张自己领地,削弱AI城市收入,增加进攻部队周边府的数量会给进攻部队带来功防、战法发动率加成。同时也能节约攻陷城市后涂色时间。第二梯队具体操作如下,为节约兵粮第二梯队每队1000兵,平地主锥形、箭头阵,山地区域用长蛇阵。
B:占府:选择任意一只部队按住Shift,依次把中继点选择在敌方城市的府上即可。涂色:分别选择部队-点选需要占领的府-选择占领(如需占领后撤退回城则勾选-事后撤退)此后第二梯队即会自动占领区域内所有格子。
C:战斗时要时刻注意兵粮是否充足,红色麦穗为粮食不足一月。
D:裁决所花的钱为君主所在城。五围很高的君主除重要战役亲征外,最好待在金钱收入高的城市,以免出现攻占新城后没有钱粮裁决或奖赏忠诚度的尴尬。毕竟运输还是花时间的。
三、战后内政迅速恢复篇
A:攻占城市后先观察城市内有多少个区域,如有8个区域,则需要10个武将才能达到城市满配(8个在府,2个在城市募兵训练)。如武将够用,就移动18个武将至该城。10个武将用于分配至设施内政,剩余8个分别带1000兵,同时涂色8个区域内的格子。这样会在很短的时间内恢复最大内政。
B:如果是后方城市会比较轻松,安排武将至城市,新建军团委任即可,无需手动派出部队占领格子。区域每回合会自动涂色。此法适合后方城市,城市内政恢复慢,但能节省操作量。
C:“占领土地”数字为几,则每回合自动涂色几个格子。
D:集中拥有“名声”以及高魅力武将,移动到需要涂色的城市,并安排至区域内政。拥有“名声”的武将每回合能涂色10 以上,涂色速度非常快。专门用来快速涂色新打下来的城市。
四、施政篇
“主义”分为“霸道”“割据”“礼教”“名利”“王道”“我道”六种。主义等级通过学习战法、攻战城市等增加。
王道:五大方向均为四个位置。
霸道:战斗五个位置,支援七个位置,谋略两个位置,内政三个位置,人事三个位置。
我道:战斗七个位置,支援三个位置,谋略三个位置,内政两个位置,人事五个位置。
割据:战斗三个位置,支援两个位置,谋略三个位置,内政五个位置,人事七个位置。
名利:战斗三个位置,支援五个位置,谋略七个位置,内政三个位置,人事两个位置。
礼教:战斗两个位置,支援三个位置,谋略五个位置,内政七个位置,人事三个位置。
扩张”解锁格子。可以攻战城市增加。
“总成本”施政上限数。可以通过攻占城市等增加。
如果君主的主义为“王道”那么麾下主义为“王道”的武将施政成本会降低。蓝色数字是与君主相同主义的武将,非常直观。
“施政”包含“战斗”“支援”“谋略”“内政”“人事”。每项施政效果最高等级可叠加至最高10级。
如图:地势研究作用为增加陷进、投石、箭楼的伤害。最高等级为LV10。
按照此叠加方法可以解锁“投石”“蒙冲”等设施、兵器。
五、“施政”运用篇
A:如果选择曹操、刘备、孙权这类君主的前期剧本,武将素质高、但城少。这时我们可以重点把战斗类里的常用阵型叠加至最高,最大化阵型最高属性,以部队最高输出状态迎接敌军。
B:如选择若势力君主武将素质偏差,周边敌方势力不断骚扰。那么就可以用塔防战术,可以重点选择叠加谋略类的“地势研究”(陷进、投石、箭楼伤害增加)募兵需要花费大量金钱,有兵没好将等于白送。而箭楼一次性投资成本低,只要不被打掉可永久使用。使用箭楼来作为防御,远比渣将性价比高。与此同时重点收集拥有“开发设施”***的武将来进一步解锁“石墙、投石”提高效率。LV10的箭塔伤害105-139;LV1的箭塔伤害58左右。
C:粮食好缺,征兵量好少、命令书不够用、内政加的太慢等等。都可以通过叠加“施政”来解决。
六、包围占领篇
字面意思理解,即“包围”战术。包围占领发动后,会将敌方城市周边的格子瞬间涂满色,范围内的敌军集体断粮混乱。由于发动包围战术后所有府的颜色全部涂满,战后只需安排武将内政,无需涂色,能节约不少涂色时间。非常实用。具体方法看下图,占领并切断新野周边的府,使其孤立时,即会在口袋处出现包围占领的提示
当把口袋扎紧(占领该地)回合结束时触发包围占领。
下图为对城市的包围占领
更多相关攻略请关注:三国志14攻略专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com