csgo延迟补偿
延迟补偿是该游戏中的一种机制,在作战中能扩大对移动人物的受击面积。通俗来讲,就是ratlo2的情况下,hitbox和人物模型是合并的,但ratlo1之后服务器会根据玩家的开枪时刻将hitbox回退到开枪的那一刻,所以hitbox会比人物模型慢半个肩膀,而hitbox才是玩家需要命中的目标。如下面的一个实例示范:
1、一开始玩家瞄准打中的是敌人头部的左边,并出现了弹孔,如下图所示。
2、但是开枪后,服务器显示玩家还是命中了敌人,如下图所示。
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