怪物猎人:崛起
单论怪猎游戏质量的话,是肯定值得的,同时下一作极大可能登录switch(据传闻),这种能够带动一代游戏机销量的游戏,再差也不会很惨。但如果将怪猎和switch结合来看,这又是另外一个问题了。
首先,怪猎本身相较于家用机端,掌机端其实更适合。撇开能躺着玩这个优势不提,怪猎后期一局时间还不算短,一高兴打两三个小时是常有的事,长时间久坐同一个地方不仅不利于健康,还极其容易陷入疲劳。掌机端充分解决以上问题
其次,怪猎世界给我的印象是开机十分钟,游戏30秒。从开机到联网这么长的时间,很容易将游戏体验感降低,反观掌机中,开机关机只是一瞬间的事,将有效时间全部投入到游戏中总比浪费在流程中要强。
最后,画质这个问题因人而异。给我感觉世界相对前座更成功的地方并不是在于画质,而是在于操作的人性化。使用远程武器的感觉尤为明显,操作手感相较于xx更加流畅,同时一键回家、喝药无硬直、不用扔染色球等一些设定极大增加了舒适感。据悉新一代怪猎采用新的re引擎,与ps4画质相比好还是坏这个不好说,但是绝对不是劝退的因素。
说了这么多,我的意思并不是狂推switch,如果哪天怪猎新作能够登录索尼或者微软甚至世嘉的新掌机上,也都是一种完美的选择,因为怪猎确确实实最适合掌机。
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