《饥荒》游戏体验怎么样?

饥荒

客观来说这款游戏非常无聊,但上手后又停不下来,他向玩家展示了一个游戏价值观。危机四伏的荒野,形单影只的自己。生存不仅仅是眼前的苟且还有远方的苟或以及几分钟后的狗带。为此玩家被迫熟悉一切逻辑操作。种子引鸟,胡萝卜引兔子。食物腐烂但还能再利用,生吃红蘑菇会中毒,但给猪吃他会拉屎。基地选址不要离牛群太进,因为牛发情屁股变红会主动攻击人。游戏设定了一个稳定的纵向时间轴,四季轮换昼夜交替,人物受生命值,体力值,精神值影响。心有余而胃太小,吃顿好的下雨天怀疑智商不够用,吃顿好的玩家有太多原因会死掉。每次为填饱肚子而进行的单调的资源获得,都有可能是一次巨大的冒险。都得可能写下“这次死于吃青蛙腿”这次死于“捡大便”的历史篇章。

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