《饥荒》卡顿是什么原因?

饥荒

1、小地图MOD 卡顿指数:30 卡顿来源:CPU 卡顿原因:由于小地图MOD一直在用游戏提供的DrawMinimap函数更新小地图,导致CPU使用率上涨很快。特别是地图图标较多的时候会非常之卡。由于这个函数本来是用于在用户按TAB时绘制一次小地图的,因此原本调用频率很低,因而没有用GPU加速,也没有用BitBlt等技术加速的时候并看不出来。然而小地国MOD实时调用它使得这个问题变得非常严重。 2、雷电(SW风季) 卡顿指数:20 卡顿来源:CPU 卡顿原因:饥荒在使用fmodex引擎混音时优化不到位,导致雷电频繁时游戏变卡。 3、渲染对象过多 卡顿指数:10 卡顿来源:CPU-GPU总线 卡顿原因:低效的绘制算法导致渲染数据大量重复提交,没有用batch的相关技术。 4、脚本逻辑复杂 卡顿指数:10 * 脚本复杂度(默认为1) 卡顿来源:CPU 卡顿原因:脚本优化较差。随着MOD的增多,游戏机制变复杂,影响会越来越严重。

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