群星
群星玩法如下。
一、自建国家
自建国家的整体可以自由选择。出于个人喜好,在下一般选择军国 唯物 崇外,军国唯物保科研,崇外保外交,虽然唯心仍然极端强势,但是出于个人原因我从来没玩过唯心,故不在此讨论,至于政体,前期最强势的毋庸置疑是【财阀寡头】采矿站成本极低,在前期人力不足的情况下,价格低廉的野矿可以帮你迅速崛起,提前暴兵,普通模式下电脑没有科研加成,这时兵力就是一切。
二、野怪
1、一般来讲出门会遇到外星人,这时候会提示你研究语言,但是在你境内碰到的一般来讲都是野怪,因此推荐像我这样攒满5个一起研究,这样可以省下很多时间。
2、阿米巴,也是比较难对付的一种,不过在本篇教学里阿米巴可是一种重要的战略资源。虚空之云,没什么卵用的一个玩意,唯心观测虚空之云能加幸福。远古采矿机器人,重要野怪,观测后有一个叫做【无人机优化】的法令,-5%发电 15矿,前期电力和影响力缺口不大的时候可以点出,加速发展。有该野怪出现的位置必然有矿产。太空巨鲸,宇宙偷窥狂,无威胁,不建议攻击。晶体怪物,重要野怪,狂热唯物有一个政策叫强力晶体赏金,打死一个一百块如果你发现了60多战斗力的小晶体怪,赶紧开了政策收菜去。崇外研究语言后有个选项是 10%物理生产,基本等于 10%物理科研速度,还是很有用的。血甲怪,战略资源。出产“水晶聚合装甲”不耗电加血。战斗力强。
三、初期玩法
1、开局
这算是相对正常的一个种族,包括特制。以其开局,由于有军国主义特质,开启时的经济政策为军事经济,也即是减少奢侈品生产增加合金生产,在初期扩张时,合金的作用远远大于奢侈品,扩张时需要,殖民时也需要。。
2、在殖民周围星球的时候,可以先行决定星球的用途,尽管这中间会有特殊情况发生,但是可以为你合理的管控星球资源有一定的帮助
3、对于发展同样有重要作用的就是传统,考虑到争夺行星领地的需要而优先选择了扩张传统。这样,就可以在扩张的时候消耗更少的影响力以大大增加扩张速度。。
4、在初期扩张时,帝国规模上限很低时,不妨有选择性的搁置已经被自己包裹住并且确认已经是自己的囊中之物的星系的发展。因为这样你就有了更多的盈余规模去争取一些星系节点以及战略要冲。
5、在初期占领星系节点以及战略要冲的好处不言而喻,不光光可以为自己圈住更多的领地,更可以遏制住敌人或者是潜在敌人的发展从而为自己挣得领地的比较优势。在必要的时候,如果影响力足够,不妨直接跨越到星系节点进行建造
6、而在具体星球的初期建设上,并不是有了资源之后就将地块都建满就是最好,在初期发展,资源的增量极其有限的时候,更要进行地块的有限建设来获得必要资源的增量。由于建筑模块的建筑被建设之后,就会被优先分配人口,基础资源的开发人口就会减少,基础资源的增量就会减少。因此,在建设的时候如果工作岗位有空余,可以暂时不建设任何东西,等待人口增长来填满工作岗位,即与民休息。
7、舰队
不建议上来就使用系统自动为你生成的舰船设计方案。系统自动生成的方案比较折中,比较有普适性,而在初期的战斗中,普适性没有丝毫的作用。所以建议有针对性的进行战舰的个性化设计,在小型舰艇当中导弹的威力明显高于其他武器。
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