《怪物猎人:世界》最令人惊喜的地方是什么?

怪物猎人世界

喝药时可以移动:这真的很人性化,而且没有明显的影响游戏,因为喝药是一个过程,不是一下喝完,不会让游戏变得简单,而是更可控性。砥石无限,采集道具无限并不占用道具栏:很好的改变,对于这种必带的东西,放在道具栏里真的是浪费,尤其采集道具,竟然能破损,我金手指除了改变体型好玩外就是锁定这个采集道具不损坏,要不倒霉时,两个矿脉就没搞头了,重来...。但说实话世界里面真的不太需要采集这些东西了,不像以前的装备,需要三种大怪物的素材,一种小怪物的素材,还需要一条鱼!不知道这时不时好事,但确实迎合了现阶段快节奏的口味。陷阱填埋时间大幅缩短:以前都是预判怪物逃跑方向提前去下个地图安放,要是人家不去,那这把就白打了,除非你带着材料和合成书!地图里有营地!还不止一个!还有厨房!这改善真的很好,没有简化游戏,但省去玩家很多时间。这可能不光是改善这么简单,可能是为了以后真开放世界做实验,因为以后得怪物猎人一定是个不读图的开放地图。导虫:不需要染色玉了,不需要千里眼药了,不需要找气球对着他挥手了。刚知道这东西时感觉这太扯淡了,那种硬核感没了,但实际用了之后确实真香,把整个狩猎节奏连贯起来了,没有断层感。中间你一样能休息缓和一下紧张感,也一样能一口气过去砍死怪物。

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