迅龙
迅龙弱点
弱点属性:雷属性(很有效),火属性(有效),冰、龙属性(一般),水属性(效果差)
异常状态耐性:毒、睡眠、麻痹、爆破、气绝(有效)
可破坏部位
头部:将耐久度降为0四次后破坏
右前脚:将耐久度降为0一次后破坏
左前脚:将耐久度降为0一次后破坏
尾巴:用切断武器给予一定伤害后可断
怪物猎人世界冰原迅龙打法
流程与思路
今天主要讲的是太刀打迅龙的打法,太刀中登龙与居合是主要输出手段,也是加快讨伐效率之关键。在讨伐过程中,登龙与居合命中之意义犹如滚雪球,准确命中次数越多,怪物硬直越多,得以再次打出登龙与居合的时机也越多。
讨伐总体思路
全程愤怒、引招、居合接招逼硬直、大硬直登龙。
备战
猫饭技能的短期催眠术,效果为10分钟内加攻击与防御,具体数值未知。
入场吃下鬼人粉尘、鬼人药G、怪力果实三件。
开局
在迅龙未发现状态下出刀,见切迅龙的见面吼,在头前开刃。迅龙开场吼叫后必定向后跳开,所以开场得到白刃后不必特殊纳刀。
得到白刃后找寻迅龙动作破绽较大的时机用勾爪上头一次性拍怒并软化,以触发挑战者技能,同时迅龙的肉质变好,吸收的伤害变高,一举两得。
引招与接招
尚未得到红刃或者因登龙而从红刃退回黄刃时,站在头前引招见切开刃是个稳定的办法。若要引招,站在迅龙的头前就是一个很好的位置,可以引到小前咬、单侧甩尾之类的好招,或者飞扑手刀之类的次好招。
称为“好招”是因为这些招式的拔刀居合的判定极容易命中头部。而“次好招”则相对不容易击中头部。
至于其他的招式,比如360甩尾,怒前1次,怒后2次,算个“次好招”,因为居合可以回避攻击,扛住怒后才有的第二次甩尾,却不一定能打中怪物。
比如尾砸,是个“好招”,处于头前有时也会使出,怒前一次,怒后一次或两次不定,似是愤怒时小前咬之后连段,也有可能是个独立的招式。
得到红刃后,我们可以主打纳刀居合接招的战术,居合看似被动,有时却是蹭刀的极好办法,思路大致仍是头前接招居合。
如果迅龙与猎人拉开了距离,我们同样可以用纳刀居合接招。只是要小心”左右乱咬龙车”、“尾刺飞射”一类的招式,这两招以上文所述的好坏之分,则前一招属“一般招”,而后一招却属“臭招”。
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