怪物猎人:世界
核心技能也被各路高玩研究的差不多了,大致是体术,属会,属强,弱特,强弓,通强,散强。
体术:
作为减少固定耐力消耗(滑步动作)的技能,对滑步流是核心中的核心,体术护石基本上是滑步流的固定搭配。
在靶场测试,150耐力,强弓珠(带4蓄的滑步),只滑不射的情况下,体术0滑6下,体术3滑8下,体术5滑11下。体术3 强走药可以滑10.5下(第11下需要回一点点耐力)。
在实战中,无论是在平时走位维持4蓄射弱点,还是怪倒地时候最大化输出,滑步的次数都十分重要,直接影响到输出节奏。
然而想要直接配出体术5又很困难,毕竟是2孔5级技能,配满势必要舍弃其他一些技能,所以竞速时,大佬们大多选择强走药加体术3来最大化收益。
属会(火龙2件套效果):
属会在滑步流中也是绝对的核心技能。弓平射刚射中物理和属性伤害的占比,贴吧大佬很早就分析过了,想详细了解的移步贴吧精品区。
在大佬的理论基础下,分析属性会心,其效果是发生会心时,属性伤害1.35倍。至少相当于物理流中超会2的提升(这里有个疑问,平时会心时属性伤害也是乘1.25么?)。
而这个收益,火龙两件套就可以得到。不同于炎王达人艺怎么也去不掉的爆破属性强化和力量解放。滑步流常用的苍火头(两个1级洞,1超会)和火龙胸(一个1级洞,2弱特)提供的技能十分优秀。超会1对虽然属性流用处不大,但起码有点用。在搭配火属性蛮鄂弓时,更是可以使用火龙腰(一个2级洞,2火属)。
属强:
既然一切以属性打伤害,那各种属性强化的技能肯定是不能少了。但本作武器属性值有上限,其表现为属性伤害数字变红(打开装备一栏的面板里看)。经过LZ自己亲身尝试,得出大约上限为原属性的1.3倍左右。
风飘,蛮鄂弓:原本390,上限510,约为1.307
飞雷,尸套弓:原本270,上限350,约为1.296
泥鱼弓:原本240,上限310,约为1.291
骨弓(隐藏水):原本360,上限470,约为1.305
龙骨弓(隐藏龙):原本420,上限550,约为1.309
这里还要解释一下属性强化的技能效果,发现贴吧里有些萌新没有理解。
一级 30
二级 60
三级 100
四级 100 并乘1.05
五级 100 并乘1.1
前三级就是直接增加武器属性值,而第四第五级的意思是,在原有面板上直接乘以系数。
举例说明,风飘390冰初始,三级后490,第四级是490*1.05=514.5,溢出了4.5的属性值(但还是增加了20点)。
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