怪物猎人:崛起
1、轻弩炮,远程输出,操作简单,输出稳定,还避免活在裆下的困扰。流程式的战斗让每一个人都可以轻松上手,尤其是多人游戏中,基本就是站桩输出。
2、重弩炮,比轻弩炮更高的攻击,更远的射程,更大的硬直。
3、弓,高机动武器,可以进行曲射和刚射等多种操作,同样是远程攻击,避免活在裆下的困扰。但弓不是弩,各种射击动作都需要消耗耐力,掌握不好节奏很容易出现大块的输出空挡。并且弓需要针对弱点属性 攻击,所以每种属性的弓你都要有一把才行。
4、大剑,曙光里强化了大剑,新GP和真蓄蓄力斩的相性很好,竞速上限高,CD流玩家的福音。虽然新手因为派生真蓄力斩位移大的问题,容易卡翔虫节奏等原因导致输出没有那么亮眼。
5、盾斧,充能斧有固定伤害的「榴弹瓶」跟属性伤害的「属性瓶」,因此不论是肉质较差的大型魔物,不论是物质弱点明确、肉质良好的魔物,盾斧都能打出不输给其他物理武器的站桩伤害。
盾斧在武器变形时带有短时间的GP格挡判定,成功挡下可以能直接使用超解或较弱的高解,反击魔物的攻势。
将瓶能量注入手上的盾牌后,能够进入俗称「红盾」的强化状态,除了伤害倍率提高,此时也拥有跟长枪、铳枪同等级的防御性能。
但是多样的玩法也对玩家的技术提出了挑战,盾斧属于重型武器,启动、持武行走,收起武器都很慢,斧模式的机动性奇差无比,打点诡异,而且收武或变形就会取消斧强化状态。超解虽然帐面伤害很高,但是施放时间长,结束硬直大,对付灵活的敌人非常吃力,非常不适合应对攻击空档小、会到处乱跑乱跳或是连续撞击的类型。
6、太刀,曙光版本太刀削了技能威力,砍了纳刀术,新的技能圆月也不咋好用。居登也是大砍,但是看竞速表现9:10秒也只能算稍弱一线,可见现版居登之强。技能花样繁多,但是有点欺软怕硬,对河童蛙电龙很强力,对爵银龙就非常难顶,并且上手难度也偏高。
居合拔刀气刃斩的反击成功率与提升刃阶的速度将会决定太刀的总输出,不熟悉怪物机制,不擅长抓时机的玩家,就会被怪物大招暴揍,使得最后很容易出现最后总输出输给只会平砍的单手剑或其他随便玩的武器,因此常被一些玩家笑称为「9%仔」 (四人连线时总造成伤害低于10%的人)。
7、双剑,这次的双剑结合了前两代双刀的优点,并且在这基础上还有完善,不但攻击频率很快,还可以选择消耗耐力提高速度,小乱舞的属补也加强了一点。
但是双剑属于舍弃防御换攻速的武器,锐利度消耗很快,玩好就是星爆气流斩,玩不好砍两刀就被砸飞了,不习惯的话很容易变成混子。所以一定要熟练使用垫步闪避,并且准备好锐利度相关的技能或解决方案。
双剑和单手剑一样都是攻击距离很近的武器,对于弱点区域小、高个怪物,很难打到弱点。虽然属性双剑不用特意瞄准弱点也能造成一定程度伤害,使得「瞎几把砍」变成很多双剑使用者的宗旨。在多人连线时,这种狂砍一条街的玩法基本就是在干扰到队友,对持盾武器更是大威胁,可以说跟太刀有着异曲同工之妙。
8、斩斧,机动性十分优秀,曙光版本的新技能在帅气的同时还兼具了实用性,很多以前的痛点都在曙光版本中解决了,是又一个CD流玩家的福音。
斩斧缠斗能力高,平砍就是最强,伤害力不会受到太多环境,搭配装备技能「高速变形」以及开刃状态的额外增伤,让斩斧的普通攻击就已经是最高输出模式了。
但是斩斧欠缺回避、反击与防御的保命招式,锐利消耗速度偏高,如何在这些负面情况下保持输出,是需要对游戏的足够了解才能做到的事。
9、在长枪上增加了炮击的能力的武器,曙光版本中,爆杭炮和超级全弹发射这两个新技能都很令人满意。但是超低的机动性和灵活性真的让人头秃,无论追击还是闪避,保证都是你以前没玩过的全新体验,玩家可能需要大量时间来适应这个独特的节奏。
并且铳枪还有依赖盾牌防御的共同缺点,在面对多段攻击、持续性伤害时,格挡后就无法取消格挡,会一直挡到耐力归零自己飞出去。而且队友的攻击也会触发格挡动作,双刀一个双花红棍模式就挡到你怀疑人生。
10、大锤,在曙光里得到了大幅加强,破坏力很高,机动性也不低,两个新技能回旋攻击:蓄力和冲击爆裂都还不错,蓄力攻击威力很高。
但是如何把握蓄力的时机、准确击中头部和弱点、即时闪避攻击是考研玩家狩猎经验的地方。要知道大锤擅长击晕,只有击中头部才会积累眩晕值。且攻击频率偏低,每一击都很重要。大锤还没有任何防御或回避手段,躲避攻击也是个大问题。
所以想玩好大锤,需要对大锤和怪物的机制都足够了解才行。
11、单手剑,单手剑的武器之短,谁用谁知道,现在龙都那么高的个头,想砍到高处的弱点,真的很难。曙光的新技能重击剑药评价并不高,其它技能的威力和崛起相比也没什么变化,不过单手剑确实灵活,在大多数攻击后可快速衍生回避行动,也可以进行缝隙穿插。
12、操虫棍,是一种通过操纵猎虫吸取猎物精华,强化自己的武器。可以在空中发起攻势,控制性能较强,虽然伤害不高,但用着很舒服。然而操虫棍终究是异形武器,想要小成,你需要大量练习,需要对自身很熟悉,操虫取消后摇,习惯怪的动作打立回,不断追击凹伤害,舞踏3次提高降龙的伤害,旋回突刺的GP时机等等等。
13、狩猎笛独有的旋律状态包含攻击、防御或辅助方面,可依队友的需要来选择,看是要保命为重,还是伤害至上;不管想要什么,狩猎笛都能给你。但狩猎笛真的很难用,旋律模式:响时像个呆子等着怪揍,最高伤害的铁虫丝技「敲打」需要消耗两只虫不说,施放时间还长超,尬的不行。虽然狩猎笛也是打击系武器,但狩猎笛击晕魔物的效果忒差,远低于大锤与单手剑,甚至还晕输长枪,在四人场单靠自己只打晕一次就算谢天谢地了。
总的来说,狩猎笛不弱,但想要玩好,你可能需要付出足够的努力。
14、长枪,曙光版本中全面优化了基础招式和Buff覆盖,稳扎稳打也能打出很不错的输出,与帅无缘但是实力不容小觑。技能的威力大幅度加强,并且在防性上也加强了很多,可以说和崛起的长枪区别很大了,这个古老的武器有望在曙光焕发生机。
虽然有最强的防御能力,能够完全防御连续攻击,还能很好的进行反制。但是!枪法的回击,需要有一定的战斗经验,不然很难判断出该如何应对。而且,这把枪的攻击力并不高,如果不能命中怪物的要害,那就太惨了。这就造成了菜鸟在不会死亡的情况下,用枪的话,会拖很久。
多人连线就是长矛的炼狱,怪物会绕圈,而且不会专门针对长矛,让机动性为负的长矛很难找到破绽。
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