《传送门2》为什么是神作?

传送门2

《传送门》系列开创了前所未有的游戏领域,也是一款极具创新的第一人称射击作品,面对让我时刻保持微笑的《传送门2》,今天我们打算讨论这款游戏被称为“神作”的原因。

一、一代的反派,实验的掌控者GLaDOS传送门枪、实验方块、反射方块、按钮、三种凝胶、传送门、激光发射器、炮塔机器人,同时以统一的风格出现在即空旷又封闭的实验室中,这本身已经不易,但VALVE让我们看到的,是彻底超越初代的谜题设置。

二、丰富的解迷道具,谜题答案在意料之外、情理之中初期的谜题,对于新玩家是学习和上手的时期,对于经历了初代的玩家则是寻找曾经记忆的时刻,那些支离破碎的场景均来自初代的关卡。实验室内的小标签、圆形指示灯和可打洞的白色墙壁让新玩家也能通过初期的适应慢慢了解游戏的解密办法,整个过程都没有明确的语音或文字提示。

三、来自初代的回声

《传送门2》的解密场景明显丰富太多,整体空间大小被放大,解密关键的细节更加难以捕捉。特殊介质的引入极大程度的丰富了谜题类型,也使后期解密难度随之升高。要让解密过程流畅而迅速变得相当困难,然则找出过关要点的那一刻总是那么振奋人心。

四、曾经敌对的机器人,如今齐唱天籁之声《传送门2》的故事是幽默的,又是感人的,同时还总有那么一些大调调。两个机器人为我们展现了人性的方方面面,而自己和方块一起站在麦田上时,才发现人是那么的恋旧,那么的害怕孤独。

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