恶灵附身2
1.僵硬的手感和镜头。
游戏强制的第三人称视角,玩的我挺难受的。上一个类似视角的游戏应该是幻痛,恶灵附身2在镜头上处理的没有幻痛感受好,且赛叔动起来总让我觉得脚底抹了油,模型会滑动,转起来有惯性,飘飘的。与物体互动有点僵硬,仿佛在玩几年前的游戏,按e之后赛叔会滑过去跟物体互动,比如捡位置比较奇怪的尸体就比较明显。
2.恐怖与战斗之间的拿捏
两者的结合让双方都略显中庸了,潜行暗杀和枪支冲淡了恐怖气氛,但是战斗系统又不如那些潜行游戏精彩,暗杀动画少,怪还挺多,打多了还真有点无聊……
3.空气墙
现在有沙盒要素的游戏都在给玩家尽可能真实的地形探索感受,而恶灵附身2就限的比较死,比如建筑里炸出的坑,周围直接就是空气墙,赛叔是不会掉下去的,一个有梯子的洞,那就只能去梯子那里按e爬梯子,从没有梯子的那一侧你也不会掉下去,就像是在玩很老的网游,一个小坡你必须绕一圈而不能直接蹦下去的感觉。多少觉得有点假。
4.祖传bug
就是第一条里提到的僵硬的互动,还可能引起bug。一次是捡高处的尸体,赛叔直接飞了上去还萌萌的蹦了一下。一次是按e开门,直接给我丢房梁上了,好不容易找了个地方蹦下来,直接坠入了虚空到了个不知道什么地方,我顺手拍了个照,最后无奈读档重来。
游戏本身画面,美术风格都不错,灯光,黑暗,声音,把恐怖压抑的气氛渲染的还是挺到位的。赛叔很帅,不过口头禅是what the hell好单一啊,赛叔你什么牛鬼蛇神没见过用不着看到啥都要来一句这个吧。
除了血腥的丧尸恐怖外,游戏里还有很多类似层层恐惧之类的意识流的吓人手法,有时候会让我联想到今敏的红辣椒里的镜头,那种多重连环回头杀就挺吓人的。
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