体验很差
【刺客信条4:黑旗】游戏体验很差。早在游戏发售之初的宣传里就提到过巫师系列的选择分支系统对奥德赛的剧情系统产生的影响,但问题在于,一个合理而完善的剧情分支系统不仅意味着剧情工作量的翻倍,而且意味着对剧情分支导致的前后逻辑关系网的合理性,对剧本的构成来说是一个非常大的挑战。
更重要的一点,选择支导致的剧情改变,对人物性格的塑造会产生的影响需要合理。而奥德赛,在表面上的相似之下,实际骨子里延续的仍然是源自孤岛惊魂系列的选择系统——短期内选择支有后续任务的区别,长期来看也只对本任务线内的个别任务会产生足够的影响,但对人物塑造起的作用并不大。这也是家庭线最大的缺憾,而且从后续DLC内容来看,不论如何选择,完美结局都是不存在的。
德谟斯必定是死在主角手上,也就意思是说,哪怕你做出了一家完美结局,在DLC的时候也会告诉你:“对不起,你兄弟死了。你之前白选。”
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