《孤岛惊魂4》游戏体验怎么样?

孤岛惊魂4

本作最大的偏差在于它的主人公Ajay Ghale人格空洞,模棱两可,他是美国人的孩子,也是Kyrat的自由斗士,他回到自己的出生地,为的是把他母亲的骨灰撒到故土,结果后来却卷入了他父辈的革命事业中。这个剧情设定非常合理,可以让Ajay的各种杀人放火的行为有一个合理的动机和目标,不过Ajay这个角色本身却远远不如他所做的事有趣。

《孤岛惊魂4》最大的优点在于它FPS探索和战斗的多样性。我可以用攀爬工具攀登悬崖,寻找宝藏,佛像,还有等我营救的人质。为了登上喜马拉雅山的更高处,我偷了氧气面罩和雪地摩托,在求生的同时,我还利用环境因素打击敌人。在山上,我发现过被人丢失的长信,讲述了一个悲剧故事,让人看得意犹未尽。收集名片的癖好让我走上了连环杀手的不归路,Kyrat的优美风景让我对高山和湖泊有了新的敬畏之情。所有这些体验,虽然偶尔会遭到前代主机上低清材质和较短的绘图距离的影响,但在视觉真实度上,《孤岛惊魂4》绝不逊于《孤岛惊魂3》,在前代主机上可以满足玩家全部预期。

我非常喜爱探索Kyrat的每一寸土地,因为探索过程总是会伴随着激动人心的新机遇。引领这个国度反抗政府压迫,走向解放一直都是最主要的目标,就和《孤岛惊魂3》一样,敌人霸占的哨塔相当于一个个待解的谜题,为玩家提供成就感。爬到制高点会让整个游戏世界尽收眼底,让你看到新的地点,解锁新的目标。

攻占据点要比前作更有挑战,而且也更具成就感。潜行的玩法,你可以逐个解除警报,防止敌人呼叫增援,还可以引来老虎和狗熊,给敌人找点麻烦。比较棘手的敌人是“猎人”,这是一种新敌人,他无声无息,使用弓箭作为武器,甚至还能训练野生动物为他们作战。猎人的存在为游戏带来了非常不可预测的变数,让我不禁好奇,这么多精彩的游戏元素是怎么联合到一起的。此外,敌人的部队有的时候会尝试抢夺领土,这时就需要你考虑要不要放下手头的工作,抵挡大波敌人的进攻。这一定程度上也给游戏带来了策略性,你可以优先选择攻占特定的关键要塞,一劳永逸,免除要塞被夺走的担心。旷日持久的拉锯战让要塞的战略意义更加重要,而要塞据点本身也是整个《孤岛惊魂》系列最具吸引力的特色内容。

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