监狱
建筑分为以下几个方面:
1.人民:提供居住 娱乐(减少不满 增加希望) 尸体处理
2.健康:提供医疗救助
3.食物:带回生食材 制作食物补给
4.资源:建造采集煤炭,木材,钢材机器 生食材 增加资源储蓄的机器
游戏中的主要角色为人民。人民作为城市劳动力发挥物资采集、设施运行的作用,并且影响希望值与不满值。人民根据其身份,分为工人、工程师、儿童。通过点击相应角色可查看其个人信息,除了在劳动力分配上的差异,并无其他区别。
游戏中的大部分建筑物、物资采集需要指派相应的劳动力。不同的劳动力存在相应的分配机制,某些建筑物仅可雇佣工程师,而有些仅可雇佣工人,例如猎人小屋仅雇佣工人;伙房可雇佣工人或工程师;工作站仅雇佣工程师。此外,通过法典可解锁儿童作为劳动力。
机器人能够取代大多数办公场所的所有劳动力,并且每天能够工作24小时,但其初期效率仅为60%,需通过研究升级进行提升。机器人每天两次从能量塔或蒸汽核心再充能,并不会影响工作。
工人、工程师、儿童存在饥饿度、疾病的设定。若人们没有食物配给的情况下,将产生饥饿度,过度饥饿则会导致人们死去;而住房或公共场所寒冷则会导致人们生病,如果没有进行适当的照料,则会导致人民罹患重症乃至死亡。
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