辐射4伤害计算
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1、爆炸伤害: 爆炸伤害计算方式为一个球形,而不是一个点,爆炸的时候,敌人如果有N个部位在这个球之内,就会受到N次的伤害,所以一个面板50的爆炸物,实际上往往能造成200多伤害。部位防御可以减少爆炸伤害,但很高密度改装可以大幅度减少爆炸伤害,但是不能叠加,动力甲的爆炸护板改造,可以100%用动力甲的部位耐久,去抵消相应部位,受到的爆炸的伤害,所以全身护板改造后,可以在爆炸物前免伤。
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2、V模式暴击伤害:炸裂枪预估伤害总是低的一匹,但实际上,V模式只预估了子弹击中敌人伤害,而完全忽略了爆炸的伤害,由此算法判断,煽动火箭筒应该只是让火箭的击中伤害翻倍,而爆炸伤害并不受影响,因此爆出煽动火箭筒就不要激动了,除非火箭筒加入穿甲弹。
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3、流血伤害为真是伤害:理论上爆炸10mm或许在初期比创伤10mm好用,但是后期完全没有创伤10mm无限叠加流血的伤害高。
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4、自动武器每组V模式:有N次伤害(射击)不等,但是每组只有一次触发各种幸运perk的判定,所以自动武器并不会疯狂触发各种幸运perk,但是自动武器的暴击中,每发弹药都是暴击伤害。
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