刺客信条
刺客信条兄弟会很好玩。
1.《刺客信条2》是整个系列的一个巅峰,在当时所有玩家眼中可以说是一个奇迹。在这之前,大家从没见过还能以这样的方式讲历史,这边是阿萨辛,波斯的一个异教徒刺客组织,山中老人,那边来个不列颠的共济会,神圣罗马帝国的圣殿骑士团,把佛罗伦萨,威尼斯共和国都给揉进来,再来些王侯将相,甚至是历史细节中的一些小人物,就都给塞进去,然后跟打毛衣一样,严密的组织好每一个小点,东西结合左右穿插,竟然就能做到严丝合缝,按照今天话讲就是完美的“虚拟现实”,是一种非常高超的叙事手法。它的出现给当时整个行业树立了一个全新的范例,我看到后面的GDC大会上,甚至是国内一些所谓的游戏学院都在讨论这个戏路,兴致勃勃,就是参考这个系列,研究怎样通过游戏来讲一个好故事,很有意思。
2.自由移动和战斗系统需要一定的时间才能够掌握。在早期的一个任务中我需要追踪一个小偷,但是当我在冲进人群并且摔倒进一个干草堆里时,我原本打算出来结果不小心把过路的一个妇女给杀掉了。不过随着我玩的越多,我的动作也越熟练(不过乐趣也就越少了)。不过恼人的是游戏有时候会出现一些小故障,比如一次我在潜行时突然我的前方就莫名其妙地冒出来了一个敌对的守卫。
3.除了主线任务以外,AC2还包含了海量的支线任务。你可以暴力夺取敌人的领土,招募并且管理手下,投资产业——我花了大量的时间去玩这些部分,或是在罗马街头闲逛砍翻几个倒霉的守卫什么的。单人游戏至少有15个小时,如果你还不满足,你还可以尝试多人游戏。
4.简单粗暴:发动连杀可以瞬间消灭一队敌人。多人游戏包含了简单但是非常有挑战性的潜行猎杀模式,你可以当独行杀手,也可以组队进行(你将会有一个刺杀的目标,同时也会有别的玩家来猎杀你)。你知道你的目标在何处以及他们大致的样子,但是地图上堆满了打酱油的大众脸,你需要做的就是一边甩掉追踪你的人一边注意你目标的动向。这个游戏设计的很好,并不只是简单的暗杀任务,更像是一个紧张的猫捉老鼠的比赛。我有些时候玩得很出色,但是也遇到过一些表现糟糕的情况。
5.当然这并不重要,《兄弟会》最大的改进是终于取消了时刻在线机制,也就是AC2广遭诟病的DRM技术。游戏本身到没有多大改进(特别是故事方面),但是这一进步的确为它赢得了不少人气,何况游戏本身也是一部非常有趣的续作。
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