《孤岛惊魂5》游戏体验怎么样?

孤岛惊魂5

孤岛惊魂从5代开始,看似三观就没怎么正。很多人都喜欢这点,我也喜欢。毕竟我们都活在现实世界的条条框框里,一个冲破束缚的角色一定是具有天然魅力的。所以,尽管这些编剧们费尽心力塑造出来的反派在我看来都有些夸张,身上都有太多美其名曰“鲜明”实际却拥有过多的戏剧加工和刻意渲染的痕迹。可我还是会笑着说:“请开始你的表演” 精彩之处也会奉上自己的掌声。而把他们作为我要在这个故事里要战胜的对手,还是能为我带来很多愉悦的。不能否认,我们从现实“逃”到一个游戏的世界里都会带着自己的需求。短期上可能想从中摄取某些快感。长期上会是某种深层次的精神满足。而走到今天,我们对一部优秀作品的评价,很多时候是要求以上两种都需具备。但对于我们个人而言,这份需求一定是你渴望的东西。可能是你在进入游戏前就一直想要的。抑或是进入游戏后,在游戏的培养和酝酿下,让你意识到自己想要的。但无论是哪一种,在最后你一定是想获得一个令自己舒服的结果,留下一份美好的回忆,尽管这次开放世界打磨的还可以。可在我看来,育碧这次的5.0版本的“盒子”也是把这个本该能更加令人喜欢的故事,彻底扼杀在摇篮里的凶手。在解决“如何能让主线剧情与自由度有效结合”这个问题上,剧情体验彻底沦为次要目标,全面为开放世界让路。具体方法为:通过切割故事剧情,把你在这个开放世界可以做的一切有意义的事情都明确的数值化(做任务获得反抗值)。然后,再把拆分好的剧情分别放到对应的反抗值中。达到一定数值触发一段主线。

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