《城市:天际线》哪些电力建筑的建设和维护成本比较大?

电力建筑

首先是燃煤发电厂,游戏中解锁的第一个大功率电厂。从数据上看,完完全全地反映了人们对传统化石能源的刻板印象,高污染,低效率。40兆瓦的功率放在前期还算够用,后期必然会被全面取代。

实际上,现代的火力发电经过长期的发展,技术已经非常成熟,无论是效率还是环保都达到了很高的水平,相比之下游戏里这个火电厂则显得十分“原始”(另外一个火电厂居然不消耗水)

同为火力发电的燃油发电厂同样受到传统印象的影响,比燃煤的要好一点(气抖冷,我们煤炭什么时候才能站起来)但现实中的燃油发电厂似乎并不多。

接下来是太阳能电站,虽然简介里说是“太阳能板”,但从构造上来看,指向中心的镜子阵列,中央的高塔加上旁边的附属设施表明这是一座货真价实的太阳能光热电站(原版游戏没有光伏差评)众所周知,光伏发电非常常见,简单可靠,部署灵活,电能质量参差不齐,光热电站则相反,功率要大得多,电能质量高,可直接并网,但技术难度大,建设和维护成本比光伏要高得多,多建造于沙漠,高原等地。游戏里这个光热电站的问题是功率密度太大了,这么小的体量就能输出这么大的功率(真实的光热电站占地面积巨大无比)另外,光热电站的确可以像游戏里说的那样实现24小时输出功率,只不过靠的不是电池(大规模储能靠电池就离谱)而是使用熔融盐作为导热和储热介质。

然后是核电站,这应该是游戏里设定最合理的发电厂了。高功率,零污染,高昂的建造和维护成本,并且需要大量水来冷却。外观上也很写实,安全壳包裹的反应堆和粗壮的冷却塔是核电站的标志性特征。要是能模拟一下核事故就更完美了。

接下来是原谅都市里的发电厂。地热发电厂要是能加入一个选址的设定就更好了,根据不同区域的地热资源决定发电量。当然不消耗水又是一个槽点,没有冷却的发电厂岂不成了第二类永动机。

太阳能上升气流塔,我怀疑这个数据是制作组随便编的,跟现实中的太阳能上升气流塔完全不是一回事。太阳能塔是利用温室效应(底部的集热温室)和烟囱效应(中间的高塔)来发电的,阳光照射到温室上加热空气,使其向中央高塔流动形成上升气流,从而推动涡轮发电机。它的特点是不需要高端技术,建设和维护成本低,无需消耗水,功率密度小等(西班牙上世纪的实验机组从尺寸上看跟游戏里的差不多,然而功率只有50千瓦)几乎和游戏里的完全相反,一座240兆瓦还能日夜不停输出功率的太阳能塔属实离谱。

个人感觉,与其把新能源搞得特别OP,不如真实把各种能源的优缺点真实表现出来。

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