彩虹六号:围攻
开局偷人常常是和高风险的激进举动联系在一起的,典型如边境拘留室跑出去偷山谷,银行电气室偷后巷,都将压力施加到了开局前几秒的进攻方,而代价则是将自己置于开阔处与进攻方的优势枪械交火。
如今大家都对那些偷人点有所防备,边境山谷开局架左下装甲车,银行后巷开局跑黑车后面架电气室,spawnpeek的风险越来越高了。
所以一些比较保守的Spawnpeek,利用掩体、高度视角差之类优势等人撞枪口反而成为了主流。相比去赌进攻方出生不防偷,不如更稳健的在确保自身安全的同时守株待兔。
俱乐部
车库木门偷仓库,很常见的偷人,但是还是很好用,而且打不死人从车库回防很安全,无需ACOG
还是贴合主题,Peek要怂,紧靠左边墙,卡小缝
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稍微利用高度差优势的变种,翻上桌子有一个全是洞的金属板做掩体,聊胜于无
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受害者视角
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