Jockey
325HP。普攻1/4/5/20。
骑乘伤害3/3/6/9。
会贱笑着直接跑向玩家,不会因受到攻击后退。发起进攻后连续小跳直至命中,可带动玩家位移走出其他人的射击范围,也能将目标带至地形边缘造成挂边(而自己会摔死)。骑乘命中时会震开周围其他玩家。玩家快速晃动视角可一定程度抵抗骑乘位移。可被推开以解救被骑玩家。近战武器任意部位1击必死。
技巧:
1.骑乘后后背面积大会比玩家正面更容易受到伤害。
2.战役中应对电脑的Jockey,最有效的办法就是直线后退卡节奏上去推硬直反杀。
3.比想象中跳得高很多,可以从低处跳起抓住高处的玩家。
4.正面被扑和Hunter一样都是可以卡提前量推开、近战秒杀的。
5.如果在战役中被AI操纵的Jockey骑了,玩家可以按住W A或W D然后疯狂地不断左右晃动鼠标,只要视角晃动的速度足够快,AI操纵的Jockey就没办法控制你随意走动了,当然只限于战役模式中AI控制的jockey,对抗中玩家控制的jockey这种方法无效。
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