损坏及轮胎损耗
一、难度选项
难度包含:智能车手难度、刹车、转向、牵引力控制系统、稳定控制系统、换挡控制系统、驾驶辅助线、损坏及轮胎损耗、倒转
二、难度设置与区别
1、智能车手难度:
建议从门外汉开始练起,当你连续赢了几场比赛,系统会建议你提高难度,那你就点确定提升,就这样一个阶级一个阶级的练。
2、刹车:
键盘玩家打开ABS系统,手柄玩家视自身情况可关闭或开启ABS系统。ABS系统就是轮胎防抱死技术。 因为键盘玩家没有线性刹车,一按就等于刹车踩死,需要打开ABS维持后轮动力。
(1)ABS系统开启的情况下,可以在转弯的过程中用刹车调整车身动态。
(2)ABS系统关闭的情况下,是不可以在转弯的过程中踩刹车,必须在入弯前刹车。如果你在转弯的过程中刹车会导致车辆转向不足冲出赛道。
3、转向:建议选择普通。
拟真可以更好的控制车辆转向,更符合自己选择的线路,但是操作难度很大,因为是给方向盘玩家使用的。键盘玩家不要选择拟真,手柄玩家也谨慎选择。
4、牵引力控制系统:建议开启。
5、稳定控制系统:建议关闭。
如果开启跑高速弯车辆发生轻微侧滑会自动刹车,导致车速下降,还有不能漂移。
6、换挡控制系统:看自身需求。
7、驾驶辅助线:
建议完整。系统给出的辅助线都是简单快速的路线。
9、损坏及轮胎损耗:
建议外观。如果开拟真的话你的车就会开的越跑越慢。
10、倒转
新手一定要开,开了可以让你尝试多次过弯达到更好的过弯速度,积累过弯的经验,知道车辆的过弯极限在哪,不过线上就不要想着倒转了。
以上就是地平线4难度之间的区别,希望对大家有帮助。
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