看门狗2
一、主角设计更加人性化,与前作形成巨大反差
作为本作的主角,马可仕(Marcus)是一名性格开朗且拥有高超黑客技能的黑人小伙,我们可以从马克仕的身上感受到许多美国街头嘻哈文化的气息与年轻人的轻狂,不喜欢被规矩束缚、极度厌恶自己的隐私被窥探、喜欢跟的上潮流的东西,到哪儿都插着耳机,只有在与人交谈的时候才会摘下耳机,交谈完之后,又会立刻带上耳机,喜欢嘻哈、喜欢经典的音乐、甚至于喜欢老派的黑客文化,在游戏中,无论从装扮、语气、动作、语言风格等等都可以察觉的到,甚至会用自己的方式去反抗不公,顺带拯救世界,这与前作的主角形成了巨大的反差,主角不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调,这样才能够与主角的性格交相呼应,不会显得那么违和与压抑。
二、完整紧凑的剧情体验,我们不再是单纯的复仇者
《看门狗2》相较于前作,不仅将故事的舞台从芝加哥搬到了旧金山,剧情方面也有了极大的提升,主角从一个虽然背负血海深仇却喜行不于色甚至有些孤傲的大叔,一下转变成本作朝气蓬勃的嘻哈黑人小哥,一扫前作隐晦压抑的风格,让玩家在深入体验游戏过程中更加轻松,也更有趣一些,而前作的所有剧情几乎都在围绕主角一个人展开,加上原本的剧情设定,本身就有一种马革裹尸的悲戚,而本作剧情的展开,不在仅仅是某一个人甚至某一群人,主角同样不再如孤狼般独自行动,而是需要与一班志同道合的伙伴一起去面对问题,单凭这一点,就与前作有着本质上的区别,而且本作对主角以及整个团队成员的包装与刻画比较成功,每个人都有各自鲜明的特点,这本身就是一个好的游戏剧本展开的必要因素,本作的剧情发展比较紧凑连贯,玩家可以体验到相对完整的游戏剧情,加之一些支线剧情的辅助,让玩家在体验上更加完整,但是没有玩过前作的玩家可能在游戏体验的过程中有一些缺失,对本作的游戏体验会照成一些影响,这里需要说明的是,除了主线剧情外,制作组也在极力的还原真实的黑客文化,他们想要让玩家真正的融入到游戏当中,玩家在虚拟的网络里扮演黑客,与同是黑客的陌生人或交流经验,或比拼技术,这样的延伸也让我们更好的体验这款游戏,这或许也是本作加入剧情合作模式的初衷,因为本作不再是站在复仇者角度去推进剧情,而是一帮有着自己想法的黑客,想要利用能力,去改变周遭正在受到侵犯自由。
三、多彩亮丽的游戏画面,自由度超高的游戏体验
本作的画面一改前作赛博朋克的风格,玩家不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调,明媚的阳光,清新的空气,面朝大海吹吹海风,海边时不时会有晨跑的路人,整个游戏都散发着一股朝气,不再如前作那般压抑,路上的行人要比前作多很多,仔细观察,你会发现行人的穿着打扮以及轮廓都不相同,这一点有效的提升了玩家在游戏过程中的体验,但是游戏画面和帧数表现很一般,中规中矩。
四、不同风格的任务完成方式,让各类玩家找到自己的通关方式
游戏中绝大多数关卡,可以在不触发警报、不被发现、不杀人的情况下完成的,每一个任务不会限制你需要通过何种方式完成任务,无论你是通过潜行,还是与敌人发生正面冲突,亦或者玩家即便不在现场,也可以利用场景的机关完成任务,这就是前文为何要提及游戏中几乎所有的电器都是可以被入侵的原因,毕竟每个玩家都有自己钟爱和习惯的通关方式,你可以选择潜行,在不知不觉中完成任务,也可以选择直截了当的触发警报,与敌人在正面解决战斗,同样的,你也可以利用诸如点闸门、煤气阀、摄像头、电脑等等可以被入侵的道具,在场外完成任务,最重要的一点是,几乎所有任务,游戏中只会给你一个目标,而如何完成任务,完全取决于玩家本身,这样的设定不得不说很为玩家考虑,这也让玩家,可以选择不同的方式通关,不过,像是不触发警报、不被发现、不杀人的情况下通关,确实考验玩家的水平,这近乎于是一种挑战。
总结:
一个游戏性尚可的2016年末3A现代黑客题材的开放世界游戏,无论是多人还是单人可玩性都很不错,尤其加强的多人部分可以说是不仅好玩还很耐玩【多人至少能玩二三十个小时】。而出色的画质以及对于原地点的还原,又使得这个游戏即使当风景游戏或者截图游戏玩也十分出众。、优化也较为尚可,低门槛的设置也对低配非常体贴。
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