糖豆人
游戏角色采用了类似吉祥物的糖豆人,特殊的躯干比例带来的第一视觉感受就是呆萌,很容易获得玩家的好感。游戏人物外形呆萌,在动作上也是蠢蠢的,不能跳得太高跑得太快。呆萌的外形和特殊的操作手感和游戏内容达到了完美和谐,形成了独特的游戏魅力。虽然游戏人物呆萌,但坐在电脑前的游戏玩家可精着呢。在“夹尾巴”关卡,你总能看到举着双手,小腿扑腾扑腾跳着的糖豆人采用各种战术相互追赶与逃避。或者在你快要通过某障碍时,旁边的豆子突然跳起来拉住了你,然后双双掉落地图,“它扒拉我,委屈地哭出了声”。用呆萌的身形做者各种使坏的动作也是游戏的快乐源泉之一。在完成比赛后玩家会获得与成绩相关的货币,游戏为玩家提供了许多皮肤和配饰可用这些货币解锁。没有人会不爱“暖暖”同时这也为游戏提供了一定的用户黏度,毕竟多人游戏最怕没人。还有一类饰品它们只能用成为胜者的皇冠购买,这是一种鼓励竞技的行为。但我对这个设定保持怀疑,因为游戏的操作简单而且在某些关卡运气比操作和经验重要得多。如果因为运气没能获得皇冠导致错失皮肤很可能让玩家在一款欢乐游戏中生气,导致生成“看别人玩更快乐“的心理。游戏虽然有团队赛,但队友之间几乎没有任何交流,最终的局面仍是各玩各的完全体现不出“团队”的意思。而且团队失败是全员淘汰的机制对一部分玩家来说很不公平,特别是在游戏鼓励竞技的前提下更容易让玩家心生不满。游戏目前虽然有邀请好友的功能,但比赛仍在多人的公开房间进行。好友人数与进行比赛的玩家数量相比,比例过低,会导致好友间的互动性不足联机趣味锐减。希望增加私人房间的设定,不过开设私人房间也会带来新的问题,那就是淘汰机制的修改。目前的淘汰机制是根据60人的参赛人数设定的,而私人房间很难达到这个标准。也许把淘汰的标准设定也加入在房间设定中会解决这一问题,不过我只是提意见敲敲键盘而已,真正的难题交给制作组。
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