火焰纹章风花雪月
疯狂及更高难度的分析
由于现在疯狂难度和更高的难度还没出,先前别人透露出的情报也只是死亡骑士主动出击和弓手带毒这俩部分,所以我先以个人的理解来分析一下这些更高的难度会在困难难度下做出什么样的提升。首先,既然死亡骑士会主动出击,那么我想敌人的ai和行动模式应该会做出改变,简而言之就是可能boss不会再傻傻地在那里等着过来,其他位置的敌人也不会等着你的单位达到了一定范围之后才会出动,而是可能在开始的一二回合的时候就F2A直接全军出击。
同时,在困难难度下的我方角色属性碾压无双的情况应该也会消失,敌人的属性会有加成,虽然我个人认为并不会有非常变态的加成,强度应该会是在困难模式下与我方等级相同的比较难的外传的属性或者是更高一点。即你的非重甲前排在对面俩个比较强力的单位的攻击下会残血甚至阵亡,法师和辅助单位会被单人秒。
既然弓手带毒,也就说明敌人也将有一定的技能组,虽然我不认为会是那种特别豪华的技能组,但应该也会是敌人职业和转职过程中会携带的技能,比如说敌人的勇士将会携带有斧精通、鬼神一击、愤怒、破枪者、指挥的技能组。
本作新加入了骑士团系统,或许因为现在的难度还比较低,大家还对这个骑士团了解不是太多,觉得有些鸡肋,但其实骑士团非常重要,不仅给予了十分高额的属性加成,辅助类技能有着非常好的辅助效果,攻击性技能破盾这个就不说了,对杂兵也有着封锁骑士团和罚站效果。在更高的难度下,敌人的骑士团技能的使用势必会更加频繁,同时由于属性和技能的上升,技能的命中率和伤害也是会提高,配合ai的提高敌人可能会有先用骑士团技能属性降低、罚站或者是拉扯阵型,然后集火秒掉我方单位或者是突破前线秒后排的操作。
这些便是我对疯狂和更高难度的一些分析和预测,我个人是基本都往比较难和坏的方向去考虑了,当然再怎么预测也都只是预测,所以本攻略往不好的说也就是一个云攻略,如果疯狂难度并没有那么难,那当然是没问题,如果比我预想的还要更难,那可能就需要考虑得更多,或者是换另一些角度进行考虑了。足够了解敌人才能更好通过。
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