《荒野大镖客:救赎2》背景故事是什么样子?

荒野大镖客2

故事起源于一位叫Diego Angle的人和他的工作室Angel Studio。 这家工作室开始只是为电影和音乐视频制作3D图形,一次偶然的机会,任天堂看到了他们的Demo,3天后,这家工作室与任天堂签约,为即将发售的N64主机制作游戏。工作室后来也陆续为世嘉土星和微软开发游戏,并且最终得到了与Capcom合作的机会,Capcom委托工作室移植《生化危机2》的N64版本,因为工作室非常出色的完成了工作,Capcom便委托了另一项任务——开发一款全新品牌的西部世界游戏,当时Capcom派去的艺术总监还是以设计《街头霸王2》中春丽而闻名的安田朗。 但由于美国和日本理念的不同,导致这款西部游戏开发了4年却毫无进展,这时,Angel准备卖掉自己的工作室,而工作室的另一个大客户Rockstar找到了Angel,表示对他们正在开发的西部题材游戏有兴趣,愿意购买整个工作室,并在游戏开发上给这家工作室绝对的自由,“想做什么就去做吧,杀人也可以。” 从此Angel Studio改名为Rockstar San Diego,2004年,工作室完成了游戏《荒野大镖客》并发售,Angel对游戏感到自豪,尽管评分并不理想,2005年,Angel离开了创办20年的工作室,投身于家乡哥伦比亚的游戏事业发展,而Rockstar继续制作了《荒野大镖客:救赎》并于2010年发售,这是有史以来最伟大的游戏之一。而Capcom也为自己放弃了《荒野大镖客》懊悔不已。

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