《Apex 英雄》最令人惊喜的地方是什么?

Apex英雄

复活机制

游戏中加入了复活点机制,这个新的机制一下子让这个游戏完全不一样了,在我玩这个游戏前我从来没有想过吃鸡游戏还可以这样改,而且改了以后会这么有意思。

不过,有时候想来,这本来也应该是吃鸡类游戏的趋势,从我最开始玩H1XX的吃鸡是没有拉人这个机制的,然后到了绝地有了抬人让游戏变得友好了很多,之后的堡垒之夜甚至给倒地的人加了几秒钟的无敌时间以此来保护倒地的人。到了APEX,变成了可以摸盒子拿卡再到地图上标注的复活点去进行复活。

可以看到的是,随着时间的推移,吃鸡类游戏对战损的处理越来越有弹性,被击倒后被救的可能性也变得越来越大。

这其实也是大势所趋,以前我玩绝地的时候经常是和固定的几个人开黑,在游戏的过程中我们渐渐的变得保守了起来。

这其实也是一个没有办法的事,毕竟到了一定的分段,其实大家的水平也都差不多,真的4V4打一波团战就算配合得再好,打出0换4完美团战的可能性有,也经常有倒了一两个人被抬起来的情况,但是战斗减员同样也是家常便饭。

特别是打到最后,对方觉得必输的时候,经常会选择不再打站着的人,而去补已经倒下的人,而这种情况很多时候也难以阻止。

而如果发生了较早的战斗减员,很多时候我们都只能选择退了重开一局,毕竟玩游戏最好是大家一起玩。

而且,战力受损后期也很难吃鸡了,这本就是个1换4都血亏的游戏。

由于团战有风险,于是越来越多的团队选择的是苟,前期尽量不进行团战。有时候,这游戏就完成了揽件模拟器和跑圈模拟器了。

也就是那个时候我慢慢开始觉得这个游戏无聊了,当然让我无聊的肯定不止这么一点。

而APEX,在这一点上就另辟蹊径,通过被击杀后90秒内依然可以拿卡片复活解决了很多虽然团战赢了却因为减员而造成的战斗力大大降低的情况。

这也就让人们更加愿意去进行团战,毕竟玩这些游戏本来和对手战斗都的过程本来就是射击类游戏最重要的核心玩点。让玩家更愿意去战斗去多去体验这个游戏最刺激的部分。

我不知道其他人玩是什么情况,但是至少我玩了这个游戏这么一段时间后,明显感觉得到的是,一局比赛中打团的时间是远高于我曾经玩其他几款吃鸡类游戏的。

而且相较于其他几款游戏,我在游戏中也更愿意去打团。打绝地的时候,有时候会选择避战的策略,特别是中期的时候我们心里想的是都这么肥了就不去要事情了免得战斗减员,等决赛圈再打最好,只有很穷的时候才会去想着和人打。

而玩APEX的时候,我的心态马上变了,装备都这么好了当然是要干死他们咯!毕竟装备好的情况下团战赢的概率打,就算被击倒还有击倒护盾,也不容易被补,就算被补了还是可以救的,就是这样想的我就去参加了一次又一次的团战。

当然我相信,很多其他的玩家也有很多都是这么想的于是也就让这款游戏的节奏变得更快更有意思。

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