《Apex 英雄》游戏战斗设计有哪些缺陷?

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“敌人的脚步声太大了”敌我双方的脚步声,音量根本不一样。我方队友及自身的脚步声,音量较小一点。为了在音效上给玩家“标记”出附近敌人位置。敌人的脚步声会比较大。这就不太合理,对方的脚步声没理由比长在我身上的脚还大声吧。其实我觉得在声效上给出“方位”以及不同的步调就足够判断了。还能增加操作者的紧张感以及不确定性。“跳伞着陆supply ship会有一定漂移”跳伞落地瞬间,打开门、施放技能、拣装备都能准确无误。唯独是跳到supply ship,尤其是人多的时候,你能不能捡到东西都成问题。在上面就是个凭运气的修罗场。你延迟好,着落漂移就会相对减轻(但还是有),这样捡起枪支的机会就更大。“Watson的电网会弄爆闸门”“能量枪毫无存在感”

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