游戏
《毁灭战士:永恒》是一个多面体,作为FPS游戏中的古典派,它在包括射击与近身肉搏等战斗方面比前作更加完善,而在它此前并不擅长的叙事领域,也踏出了坚实的一步。
毁灭战士的大名在地狱无“魔”不知,在这个基础之上,时隔四年才与我们相见的这款作品,自然是青出于蓝而胜于蓝。然而喜迎更丰富的游戏内容之余,我们还是能发现《毁灭战士:永恒》存在一些有待修缮的细节问题。
爽快的战斗体验,作为一款标杆级别的FPS游戏,《毁灭战士:永恒》的射击体验表现得非常优秀。特别是那标志性的霰弹枪,其威力和力量感都非常“丰满”。而且肩炮装备还能发射新增的“冰弹”,把敌人们轰成冰渣子。在这些武器的加持之下,本作的射击成分干脆迅疾,每一颗命中恶魔们的子弹都像是锋利的匕首,将它们撕碎成渣渣。看着这些肉体在眼前分崩离析,会带给我们超出想象的爽快感。这种感觉将在战斗中反复出现,让我在整个游玩过程中都保持一种兴奋的状态。
在更高难度下进行游戏,我们甚至需要对子弹锱铢必究,只不过在本作中,每一种武器的子弹数量携带数量都变得更少了。这就使得玩家不能再像前作那样,只依赖一两种武器便横行在敌人的重重包围之中。想要杀光地图中的所有恶魔,玩家必须要缜密地管理好自己的子弹数量,争取让每一发子弹都直击敌人的要害。看见自己的计划得以执行,并成功消灭了一大堆敌人,玩家们的游戏体验必然会爽得不行。
《毁灭战士:永恒》继承了这个系列一贯的愤怒暴力风格。玩家在游戏里处决敌人的方式花样繁多,极尽血腥之能事。除了前作那些锤扁脑袋、电锯腰斩等手段外,本作还新增了腕刃处决和血拳两种更为干净利落的近战方式。恶魔们齐刷刷地倒在拳头和利刃面前,这一幕将在游戏中反复上演,包括我在内的许多玩家都是为此而来,好像永远都不会觉得厌烦。
裁决剑出鞘的时候让我眼前一亮,作为游戏中必不可少的辅助调味品,这些近战方式还是我们获取子弹的主要方式。如果说前作是把玩家当作热锅上的蚂蚁,让我们游玩的全程都在紧绷状态中度过,那么《毁灭战士:永恒》就好比把玩家直接架在火上烤——我们会对子弹匮乏的状况无比焦虑。也就是说,在边打边躲的同时,玩家还需要留意有哪些可怜需要被处决。因为这是我们获取子弹,继续活下去进行战斗的主要方式。
这样的设计强调玩家需要把握时机,以及定制战斗策略。在游戏的前期,不少玩家可能会因此需要较长的时间来上手。倘若想从入门到精通,挑战更高难度的战斗,那么熟练运用这一机制便是我们的必经之路。
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