十三机兵防卫圈
战斗方面:
个人觉得非常有趣,看实况的人可能会觉得一直在选选单而已很无聊就是....但其实他是即时战略,除了选择角色后开启选单下指令的时间外敌人都是在行动的,因此叫机兵移动时要预判地点,不然会看到机兵直直的走进怪群里XDDDDD,每个机兵下指令完后会根据你的指令有不同的冷却时间,此时不能在对他下指令。机兵爆掉后会变回肉身,此时机兵会慢慢的修复,修复期间要让脆弱的驾驶员逃到安全的地方,驾驶员一但死亡直接败北。13个主角们驾驶的机兵分目前分为4个世代,每个世代都有不同的功能就是。第一世代为近战特化型,射程非常的悲剧,但是有英勇跃击(?)来拉近距离...........另外这世代的机兵的武装无法对空,只能用EMP弹把飞行敌人瘫痪才有办法攻击。值得一提的是只有比治山隆俊学的到反击跟AT力场(一定伤害以下的伤害无效化),可以丢到杂鱼堆中放置PLAY的角色(啥第二世代则是远近皆可对应,也有一定程度的对空武装,除此之外的特色是可以设置各种定点装置,像是固定炮台,防护盾,回血塔等等。到目前为止的战斗全部都是防守据点,因此固定炮台非常好用XDDDD第三世代为远距离炮击型,各种长程飞弹跟粒子炮,但是强力的武装几乎都无法攻击自身周边XD,值得一提的是只有三浦庆太郎的主炮有强化版,喷起来爽度还蛮高的(啥第四世代为飞行型,特点是无视地型移动跟对空能力很强,但是攻击必须要冲到敌人正中央放导弹才有最大锁定效果..........Orz基本上连续战斗有连战加成,但是每个人出击两次后就会强制无法出击,个人是觉得除了第四世代很难用以外,除非条件逼我要放第四世代真的不想派出去.....对空很强但是大型飞行怪兽他也打不痛,结果还是用EMP震下来第一世代痛殴比较快啊XDDD普通的飞行杂鱼第三世代的长程飞弹也能处理,第四世代冲进去不小心忘记了就看到评价没S了
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