逃离塔科夫
前所未有的真实感,让塔科夫在一众"吃鸡"游戏中脱颖而出。真实感,是每个喜欢真人射击游戏的玩家十分在意的感受,从CS到"吃鸡",大体如此。"吃鸡"游戏能够大火,很大程度在于"吃鸡"给予玩家的真实感受。不过在塔科夫面前,一般的"吃鸡"游戏就逊色太多了,“山中无老虎,猴子称大王”,逃离塔科夫在地图、场景布置、武器、人物细节等诸多方面,都给玩家带来了焕然一新的真实感受。被击中后,视线变得模糊了。对战方面的细节带给玩家的冲击尤为强烈,代入感极强。被击中后,会有视线模糊的画面呈现,这种模糊会是比较明显的虚化,就像现实世界中被击打头部出现的眩晕,在很多影视剧中就有类似的桥段。除了视线模糊,还会大幅度影响自己的射击准度,如果血量过低,这种糟糕的感觉就会更强烈,玩家不由自主就被代入到了游戏的世界里。枪械的质感,让你愿意相信那是真的。越来越多的射击类游戏,都声称以真实枪械为原型,但是实际上玩家在游戏中见到的却是另一个样子。或许在制作的时候,确实参考了真实的枪械,可能模型是对的,但是这些枪械道具的声音是否正确?再比如好好的枪身上出现了花里胡哨的涂鸦,或许增加了玩家的趣味性,但也让玩家有种莫名其妙的出离感。当年的CF,现在的CF,真的还是一个游戏吗?反观塔科夫,游戏给玩家的感觉就是真实的,即使不知道这款枪的原型是什么,但是从枪械射击发出的金属撞击声到打击感,都让玩家有更好的射击体验,只要这种体验到位,枪械原型是什么便不那么重要了,它让你愿意相信那是真的。
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