《逃离塔科夫》头盔面罩的机制是什么样?

头盔防护区域

头盔防护区域

你可能会想,明明我带了头盔,为什么被打头死了呢?首先塔科夫中的头盔如果不保护脸部,那么你是可以轻松的被一把手枪命中脸部而击杀的。

这里以6B47举例,可以发现6B47不保护脸部。

这里可以看见击杀明细写的是你被打眼睛死了,那么眼睛是你头部上具体哪一个区域呢?头盔防护不到这里又会怎么样?

游戏中,头部的区域被分为了5个区域,分别为头顶,后颈,耳朵,眼睛和下巴。

那么每一个区域具体对应哪里呢?

首先,头部伤害模型(Hitbox)是一个“略大于”头部实际模型的球形。细说过于麻烦,也没有必要。一张图就可以说明清楚了。

通过这张图就能大致看出头部5个部位的分区了。眼睛,下巴都是水平120度的范围,一边的耳朵是水平60度的范围,两个耳朵加一起也是水平120度的范围,后颈也是水平120度的范围。

如果你的头盔不保护某一区域,那么当那个区域受到攻击,你就直接暴毙了。举个例子,FAST头盔并不保护耳朵,如果侧面有一个手枪仔,精确的击中了你的耳朵区域,那么你就直接暴毙了。

所以说在楼里或者什么地方近距离交火的时候,直接攻击脸部是最快速的击杀方式。就算对面有面罩,大部分防弹面罩的等级都比头盔低,(除去阿尔金和killa头).

然后这里说一个例外情况,头部是存在不受保护的区域的:

同时,由于眼睛和下巴只占据正面120度的空间,所以耳朵和一条不受保护的区域在正面是可见的。所以你可以通过在正面瞄准头部的最侧面来命中耳朵和不受保护区域,尽管你射击的位置已经不在实际模型上了,但是由于头部碰撞箱大于模型,依旧可以命中。

后颈也仍然留下了一条不受保护的区域,大致在脖子的最低端。总之,当你装备了一个保护5个区域的头盔时,除了这两条不受保护的区域以外,其他所有部位都在头盔的保护之下。

所以不要被一个头盔看起来的样子骗到了,尽管一个头盔看起来好像保护某个区域,但实际上,它并不一定会保护那个区域,要在游戏中检视头盔的保护区域来避免这种情况的发生。如果一个头盔可以装备防弹面罩,那么不要吝啬,这是保护你的脸部的唯一方法了,可以极大地减少你被手枪或一些比较屑的枪打脸打死的可能性。

护甲防护区域

护甲的防护区域就很简单了。除去头部,身体一共剩下双臂,胸腔,胃部和双腿。双腿在目前的游戏里没有任何护甲,所以我们抛开不谈。

护甲的防护区域非常好理解,在游戏中检视的时候会发现大部分护甲都保护胸腔和胃部,尽管他看起来并不能完全保护你的胃部。同时也有一些护甲看起来可以保护胃部,但实际上并不能保护。

这里主要要说一个误区,有的人认为GEN4 assault这种护甲对手臂的保护仅限于肩膀附近,但实际上,它可以保护你的整个手臂,即使看起来它并不能保护你的小臂位置。因此,模型与实际保护的区域不存在必然联系。

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