《黑暗之魂3》最令人惊喜的地方是什么?

黑暗之魂3

卡耐基曾说过"人类本质里最深层的驱动力就是希望具有的重要性",这句话不止成立于日常生活当中,在一些游戏里也会有所体现,相信不少玩家小伙伴都有这样的经历,当我们历经艰险、穿越千山万水找到一个毫不起眼的宝箱时,都会打心底认为里面藏着惊世宝藏。就小侠而言,游戏的乐趣就在于此,如果一款冒险游戏舍弃了"寻宝"这一核心机制,即便融入了生存、建造、经营,游戏的沉浸感也会在一定程度上打了折扣。假如《森林》这款游戏,如果只是一味的让你搭建生存场所,对抗残暴野人,相信过不了多久你就会感到疲劳、乏味。因此,在游戏里开发者加入了"武士刀"这样的相当于"SSR"级别的武器,这才让玩家体会到了游戏里"惊喜"所带来的乐趣,得到它你就可以轻松地对抗野人,救回自己的孩子。那么如果这把武士刀变成了开箱即得的东西,你还会对这款游戏感兴趣吗?这里不得不提一下《黑暗之魂3》这款由明星制作人宫崎英高执掌的游戏,即便"魂味"不减,却依旧能让玩家在剧情之中体验到探索带来的快感。《黑暗之魂3》里的可收集品会分布在每张地图中,玩家需要依托"不死人"的趋光性来寻找它们,而另一要素"宝箱"也分布在其中,如果能够找到宝箱,玩家就会获得一定数量的关键道具,不过这些宝箱要么是被丢在不起眼的角落里,要么就是由一大群怪物把守,玩家想要获得宝箱就必须历经一场紧张刺激的战斗或冒险,而这种"先苦后甜"的过程则会让玩家体验到"来之不易"的乐趣,从而深入游戏的内容之中。

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