雷泽
解禁(星辉天赋)效果:利爪与苍雷的伤害提高10%(1级)分析:对于一切能够提高技能输出的天赋都是最优先加点的;撕咬(星辉天赋)效果:利爪与苍雷点按时,会使命中的敌人防御力降低10%,持续7秒。连续触发刷新持续时间;分析:算是一个自带脆弱效果的天赋,对与单打一些物防比较高的敌人来说非常的有用,所以比较优先加点这项(1级)狼性(星辉天赋)效果:获取元素晶球或者元素微粒的时候伤害提高15%,连续触发刷新持续时间(1级)分析:只要是吃到了元素微粒就能够增加伤害,而且这个伤害数字还是比较可观的,但因为获取的元素微粒不可控,所以并不是最优先几点的天赋;觉醒(星尘天赋)效果:1级:施放雷牙时,重置利爪与苍雷的冷却时间。2级:施放雷牙时,重置利爪与苍雷的冷却时间。此外,在雷牙的持续时间内,利爪与苍雷的冷却时间减少9%。3级:施放雷牙时,重置利爪与苍雷的冷却时间。此外,在雷牙的持续时间内,利爪与苍雷的冷却时间减少18%。分析:可以有效的减少Q技能的CD时间,等级越高所带来的影响越大,所以比较优先建议升级;饥饿(星辉天赋)效果:雷泽的元素能量在50%以下的时候时,元素能量回复的效率提高50%(1级)分析:对于一个元素爆发型的角色来说,元素能量非常的重要,而这项天赋的元素回复效率能够提高50% 之多,可以说非常出色的,所以优先加点的天赋之一;雷与铁(星尘天赋)效果:每15秒,雷泽的大剑将自动充能,使下一次普通攻击引发落雷,造成60%攻击力的雷属性伤害(1级)分析:每升一级对于雷泽的大剑来说就是一次的提升,但小编并不太建议优先去加这项的天赋;狂奔(星尘天赋)效果:冲刺与游泳时,体力消耗降低9%(1级)分析:对于一些需要消耗体力的跑路关卡来说,体力的消耗减少算是挺重要的,视情况来加点,但不是最主要的加点;狼瞳(星尘天赋)效果:队伍中所有角色获得5%的雷元素伤害加成和6%的雷元素抗性提升(1级)分析:雷伤队伍推荐加点,但如果是比较混杂的队伍就不用优先加点了。
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