鬼泣
与如今大部分“动作游戏”的一键锁定,一键闪避,一键格挡不同的是,《鬼泣5》所有的动作,所有的技能的释放,都是组合按键,这无疑大大的提高了操作的难度。而不同的动作的组合,在动作前摇后摇的影响下,想要在实战中完美的释放出来更是需要大量的练习,同时也乐趣无穷。也许其他的“动作游戏”是以战斗方式为优势的讲述故事,但是《鬼泣5》这个游戏的乐趣,全部存在于战斗当中,《鬼泣5》的操作方式我适应了相当一阵子,键位与当前大多数的“动作”游戏完全不一样,而且动作的延迟与前摇后摇,使得闪避或者格挡之类的动作,并没有达到我理想的效果。(话说在与阿尔忒弥斯战斗的时候...一直在闪避的时候按B...一个H难度的BOSS楞是打出了丝血反杀)要说这款游戏有难度吧,在H难度下开着AUTO(辅助模式),一名新手小白也能不停地按YYYYY打出各种各样的组合爽个不停,打出还算过得去的评级,将剧情体验一遍;但是《鬼泣5》跟简单完全不沾边,这款游戏所有的奥妙都在战斗当中,想要真正的熟练战斗又十分硬核。笔者艰难的在H难度下打出了一部分S评级,也开始对二周目摩拳擦掌,打算在战斗中进一步提升自己,体验这一款游戏的魅力。
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