死亡搁浅
死亡搁浅好玩与否还是要看个人,以下是对死亡搁浅的评价:
1.剧情。优:如果一直紧跟着剧情,仔细看邮件、访谈和大部分CG,到了末尾会很感动。劣:剧情分散,节奏非常乱,开局播片很多,中间第三章有个很大的空白期,在末尾又突然增多,如果你在凌晨开始和最后BOSS的战斗,觉得游戏到结尾了能很快结束所以想干脆打完,那么你可能天亮了才能看完所有的片。
2.游戏性。优:送快递挺好玩的,以快递为核心的基建、战斗、路线规划,这些东西都被打磨得很好。劣:确实基本只能送快递,有战斗,但是没有办法和《合金装备》比(我知道不应该这么比,但就是情不自禁地比较)。很多装备和设施的存在感很低,加上战斗没有把人逼到极限,所以实际上玩家并不容易本能地去探索各种过关方式,用最笨的方法都能通关。很多初见的战斗的难点在于玩家没有准备,什么装备也没有就要开始战斗,但是二周目一旦知道哪里会有战斗,稍微提前准备一些武器装备,战斗就会变得几乎完全没有难度。另外这个游戏,从各种意义上都没有二周目的必要……它就不是为了让玩家多次游玩而准备的。
3.文化。优:对于最近动不动用多人代替单机文化内涵或是搞意识形态强奸的3A游戏圈来说,《死亡搁浅》踏踏实实地展示人类文化的伟大之处,总的来说,它是一首人类的赞歌,对各种人文艺术等方面都有谈及,尤其对互联网时代的社会现状有许多思考与建议,如果只谈文化,它在各种意义上都是一个最顶尖的作品。劣:很多东西需要送货才能解锁,如果想全部解锁,可能需要花几十个小时打到白金,送完每个据点的大部分订单,把每个送货点的连结等级升得很高才能解锁所有邮件和访谈,很多文化有关的东西都在邮件和访谈里。
4.画面。优:风景优美、建模优秀、人物模型精致。如果和《合金装备5》对比,拿Snake和Sam对比,Snake身上的装备大多是比较平的贴图,哪怕是携行具的带子,都是和衣服连在一起的贴图,而Sam全身的装备全部是真真正正有立体的感觉,每个配件的细节都做得非常到位。所有玩家阵营的设施、工具、载具,都有让科幻工业爱好者看了就觉得满足了的设计感。劣:可能在植被的处理上,以及对野外动物的描写上(动物只在片头有,实际游戏中基本只有Sam一个人和偶遇的NPC,除此之外就都是敌人)达不到《荒野大镖客:救赎2》的水平,后者更像是一个更让人可沉浸的世界。
5.角色。优:如果你玩了《死亡搁浅》,大概就能理解为什么今年麦子叔能够得TGA的最佳表演奖,尤其是玩到结尾部分,值。劣:除了几个主要人物以外,大多数的人物都是站桩对话全息影像。
6.音乐。优:好听,《死亡搁浅》拿了TGA的最佳音乐,不仅仅是野外播放的插曲好听,剧情的配乐也好听,A Final Waltz、BB`s Theme和Don`t Be So Serious这三首歌我现在在游戏外也会听。劣:运货过程除了主线任务有音乐,普通时候没有音乐播放器。
以上是我对“死亡搁浅好玩吗”问题的解答,希望对你有所帮助。
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