《文明6》反载具兵种-枪兵的全部特性是什么?

反载具兵种

反载具兵种-枪兵的全部特性是

优点:

1.攻击力:和其他单位全算上技能相比,因为有埋伏 20力的技能,早期的狗10 20=30力比棒子20力还强,终极的特种部队65 20=85力比坦克80力还强,更不要说远程终极兵种机关枪的75力,也就比90力的现代坦克或冲锋 10的坦克差。

2.防御力:埋伏 20力同样对防御有效,侦察兵不被任何兵种克制,也就是说类似棒子战壕 7力这样的buff对其无效,20力的棒子打不动30力的狗,特种部队60 20=80力同样不差于坦克,同样只怕冲锋 10的坦克,而其他兵种的 力技能要么只加攻,要么只加防。

3.速度:初期3移动就是碾压其他兵种,后期只和重骑4移,轻骑5移比有点不如,但侦查系忽视林地山丘影响技能在实际使用上不虚骑兵。

4.升级速度:本身涨经验方式多,不止打架涨,踩蘑菇涨,发现奇观也涨,早期挂两倍经验就比其他兵种有优势,不但攻双倍经验,防也双倍经验,在有利地形驻扎,被攻几次就升级了,三级的埋伏技能一出别人就再也打不动了,算上喀布尔城邦再加50%经验,比有喀布尔的其他兵种只是攻双倍经验好太多了。挂卡 喀布尔 寡头后,侦察兵攻城1次10经验,攻陷城32经验,升级太容易。

5.特殊技能:攻击后移动,打了就跑,不但让你打不着,而且我可以同一个攻击位置单回合让多个侦查兵打敌方一个兵,战场上灵活,而且视野也比其他兵种有优势。还有成本低、维护低的优点。

弱点:

1.攻击城墙拉垮,不如近战和枪兵有阿卡德后对城墙的全伤害,但是升级散兵后侦察系就是远程攻击了,反正攻击城墙自己也不伤。

2.升级后作为远程兵,中期只有1射程有点拉垮,但终极的特种兵就有2射程了。

3.没有2次攻击能力,不过攻击力勉强可弥补,比如同样是终极远程,机关枪75力射两次,特种兵85力打1次。

4.不克制任何兵种,这和其不被任何兵种克制相对应。

5.没有夹击加成双倍。6.没有区域攻防加成,比如远程 10力的区域攻击。

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